Geiriadur

Swyno.md

Swyno (Spellcasting)

Mae hud a lledrith yn treiddio trwy fydoedd gemau ffantasi ac yn aml yn ymddangos ar ffurf swynau.

Mae’r bennod hon yn darparu’r rheolau ar gyfer llunio swynau. Mae gan wahanol ddosbarthiadau cymeriad ffyrdd wahanol o ddysgu a pharatoi eu swynion, ac mae angenfilod yn defnyddio swynion mewn ffyrdd unigryw. Waeth beth fo’i ffynhonnell, mae swynau yn dilyn y rheolau yma.

eng

Magic permeates fantasy gaming worlds and often appears in the form of a spell.

This chapter provides the rules for casting spells. Different character classes have distinctive ways of learning and preparing their spells, and monsters use spells in unique ways. Regardless of its source, a spell follows the rules here.

Beth yw swyn? (What Is a Spell?)

Mae swyn yn effaith hudol arwahanol, lluniad unigol o egni hudol sy’n ymledu’r amlfydysawd i mewn i mynegiant cyfyngedig. Wrth llunio swyn, mae cymeriad yn tynnu’n ofalus at y ceinciau anweledig o hud craidd sy’n ymledu’r byd, yn eu pinio yn eu lle mewn patrwm penodol, yn eu gosod yn dirgrynu mewn ffordd benodol, ac yna’n eu rhyddhau er mwyn ryddhau’r effaith ddymunol - yn y rhan fwyaf o achosion, i gyd mewn ychydig o eiliadau.

Gall swynion fod yn offer defnyddiol, arfau, neu wardiau amddiffynnol. Gallant achosi difrod neu ei ddadwneud, gosod neu ddileu amodau, draenio egni bywyd i ffwrdd, ac adfer bywyd i’r meirw.

Mae miloedd digyfrif o swynion wedi’u creu yn ystod hanes yr amlfydysawd, ac mae llawer ohonynt wedi hen anghofio. Efallai y bydd rhai eto wedi’u cofnodi mewn hen llyfrau swyno bregus sydd wedi’u cuddio mewn adfeilion hynafol neu’n gaeth ym meddyliau duwiau marw. Neu efallai eu bod yn cael eu hailddyfeisio rywbryd gan gymeriad sydd wedi casglu digon o bŵer a doethineb i wneud hynny.

eng

A spell is a discrete magical effect, a single shaping of the magical energies that suffuse the multiverse into a specific, limited expression. In casting a spell, a character carefully plucks at the invisible strands of raw magic suffusing the world, pins them in place in a particular pattern, sets them vibrating in a specific way, and then releases them to unleash the desired effect-in most cases, all in the span of seconds.

Spells can be versatile tools, weapons, or protective wards. They can deal damage or undo it, impose or remove conditions (see appendix ##), drain life energy away, and restore life to the dead.

Uncounted thousands of spells have been created over the course of the multiverse’s history, and many of them are long forgotten. Some might yet lie recorded in crumbling spellbooks hidden in ancient ruins or trapped in the minds of dead gods. Or they might someday be reinvented by a character who has amassed enough power and wisdom to do so.

Spell Level

Mae gan bob swyn lefel o 0 i 9. Mae lefel swyn yn awgrym cyffredinol o ba mor bwerus ydyw, gyda’r taflegryn hud isel (ond yn dal yn drawiadol) ar lefel 1 a’r dymuniad anhygoel ar lefel 9. Mae swyngyfaredd (cantrips) - swynau syml ond pwerus y gall cymeriadau eu llunio bron ar eu cof - yn lefel 0. Hefyd, mae lefel swyno gan pob cymeriad sydd yn gallu llunio swynau. I llunio swynau gyda lefel uwch mae rhaid i’r swynydd cael lefel swyno uwch.

Nid yw lefel swyn a lefel cymeriad yn cyfateb yn uniongyrchol. Yn nodweddiadol, rhaid i gymeriad fod o leiaf 17eg lefel, nid 9fed lefel, i llunio swyn lefel 9.

eng

Every spell has a level from 0 to 9. A spell’s level is a general indicator of how powerful it is, with the lowly (but still impressive) magic missile at 1st level and the earth-shaking wish at 9th. Cantrips-simple but powerful spells that characters can cast almost by rote-are level 0. The higher a spell’s level, the higher level a spellcaster must be to use that spell.

Spell level and character level don’t correspond directly. Typically, a character has to be at least 17th level, not 9th level, to cast a Lefel 9 spell.

Known and Prepared Spells

Cyn y gall swynydd ddefnyddio swyn, mae’n rhaid iddo ef neu hi gwybod y swyn yn gadarn, neu gael mynediad at y swyn trwy eitem hud. Mae gan aelodau ychydig o ddosbarthiadau, gan gynnwys bardd a swynydd, restr gyfyngedig o swynion y maent yn gwybod sydd bob amser yn sefydlog mewn cof. Mae’r un peth yn wir am lawer o angenfilod sy’n defnyddio hud. Mae swynydd of fath arall, fel clerig a dewin, yn mynd trwy broses o baratoi swynau. Mae’r broses hon yn amrywio ar gyfer gwahanol ddosbarthiadau, fel y manylir yn eu disgrifiadau.

Ym mhob achos, mae nifer y swynau y gall swynydd fod wedi’u gosod mewn golwg ar unrhyw adeg benodol yn dibynnu ar lefel y cymeriad.

eng

Before a spellcaster can use a spell, he or she must have the spell firmly fixed in mind, or must have access to the spell in a magic item. Members of a few classes, including bards and sorcerers, have a limited list of spells they know that are always fixed in mind. The same thing is true of many magic-using monsters. Other spellcasters, such as clerics and wizards, undergo a process of preparing spells. This process varies for different classes, as detailed in their descriptions.

In every case, the number of spells a caster can have fixed in mind at any given time depends on the character’s level.

Slotiau Swyno (Spell Slots)

Does dim ots sawl swyn y mae caster yn eu gwybod neu’n eu paratoi, dim ond nifer gyfyngedig o swynion y gall ef neu hi eu llunio cyn gorffwys. Mae trin gwead hud a sianelu ei egni i hyd yn oed swyn syml yn dreth gorfforol a meddyliol, ac mae swynau lefel uwch yn bwysicach fyth. Felly, mae disgrifiad pob dosbarth sy’n gallu swyno (ac eithrio un y warlock) yn cynnwys tabl sy’n dangos faint o slotiau swyno o bob lefel sillafu y gall cymeriad eu defnyddio ar bob lefel cymeriad. Er enghraifft, mae gan Umara, dewin Lefel 3, bedwar slot swyno Lefel 1 a dwy slot Lefel 2.

Pan fydd cymeriad yn llunio swyn, mae nhw yn gwario slot o lefel y swyn hwnnw neu’n uwch, gan “lenwi” slot gyda’r swyn i bob pwrpas. Gallwch feddwl am slot swyno fel rhigol o faint penodol: bach ar gyfer slot Lefel 1, mwy ar gyfer swyn o lefel uwch. Mae swyn Lefel 1 yn ffitio i slot o unrhyw faint, ond dim ond mewn slot Lefel 9 y mae swyn Lefel 9 yn ffitio. Felly pan mae Umara yn llunio taflegryn hud, swyn Lefel 1, mae hi’n treulio un o’i phedwar slot Lefel 1 ac mae ganddi dri ar ôl.

Mae gorffen saib hir yn adfer unrhyw slotiau swyno a dreuliwyd.

Mae gan rai cymeriadau a bwystfilod alluoedd arbennig sy’n gadael iddynt llunio swynau heb ddefnyddio slotiau swyno. Er enghraifft, gall mynach sy’n dilyn Ffordd y Pedair Elfen, rhyfelwr sy’n dewis rhai galwadau Annwn, a fiend pwll o’r Naw Uffern i gyd llunio swynau fel hyn.

eng

Regardless of how many spells a caster knows or prepares, he or she can cast only a limited number of spells before resting. Manipulating the fabric of magic and channeling its energy into even a simple spell is physically and mentally taxing, and higher level spells are even more so. Thus, each spellcasting class’s description (except that of the warlock) includes a table showing how many spell slots of each spell level a character can use at each character level. For example, the Lefel 3 wizard Umara has four Lefel 1 spell slots and two Lefel 2 slots.

When a character casts a spell, he or she expends a slot of that spell’s level or higher, effectively “filling” a slot with the spell. You can think of a spell slot as a groove of a certain size-small for a Lefel 1 slot, larger for a spell of higher level. A Lefel 1 spell fits into a slot of any size, but a Lefel 9 spell fits only in a Lefel 9 slot. So when Umara casts magic missile, a Lefel 1 spell, she spends one of her four Lefel 1 slots and has three remaining.

Finishing a long rest restores any expended spell slots.

Some characters and monsters have special abilities that let them cast spells without using spell slots. For example, a monk who follows the Way of the Four Elements, a warlock who chooses certain eldritch invocations, and a pit fiend from the Nine Hells can all cast spells in such a way.

Castio Swyn ar Lefel Uwch (Casting a Spell at a Higher Level)

Pan fydd swynydd yn llunio swyn gan ddefnyddio slot sydd ar lefel uwch na’r swyn, mae’r swyn yn cymrud lefel uwch ar gyfer y lluniad hwnnw. Er enghraifft, os yw Umara yn llunio taflegryn hud gan ddefnyddio un o’i slotiau Lefel 2, mae’r taflegryn hud hwnnw yn 2il lefel. I bob pwrpas, mae’r swyn yn ehangu i lenwi’r slot y mae’n cael ei roi ynddo.

Mae rhai swynau, megis taflegryn hud a gwella clwyfau, yn cael effeithiau mwy pwerus pan gânt eu llunio ar lefel uwch, fel y manylir yn nisgrifiad y swyn.

eng

When a spellcaster casts a spell using a slot that is of a higher level than the spell, the spell assumes the higher level for that casting. For instance, if Umara casts magic missile using one of her Lefel 2 slots, that magic missile is 2nd level. Effectively, the spell expands to fill the slot it is put into.

Some spells, such as magic missile and cure wounds, have more powerful effects when cast at a higher level, as detailed in a spell’s description.

Castio mewn arfwisg

Oherwydd y ffocws meddyliol a’r ystumiau manwl gywir sydd eu hangen ar gyfer swyno, rhaid i chi fod yn hyddysg â’r arfwisg rydych chi’n ei gwisgo i llunio swyn. Fel arall, mae’n anodd canolbwyntio ac rydych chi’n cael eich rhwystro’n gorfforol gan eich arfwisg fel bod llunio swynau yn amhosib.

eng

Casting in Armor

Because of the mental focus and precise gestures required for spellcasting, you must be proficient with the armor you are wearing to cast a spell. You are otherwise too distracted and physically hampered by your armor for spellcasting.

Cantrips

Mae swyngyfaredd yn swyn y gellir ei llunio pryd bynnag y mynnwch, heb ddefnyddio slot swyno a heb baratoi ymlaen llaw. Mae ymarfer dro ar ôl tro wedi gosod y swyn ym meddwl y swynydd ac wedi trwytho’r swynydd â’r hud sydd ei angen i gynhyrchu’r effaith drosodd a throsodd. Lefel swyno swyngyfaredd yw 0.

eng

A cantrip is a spell that can be cast at will, without using a spell slot and without being prepared in advance. Repeated practice has fixed the spell in the caster’s mind and infused the caster with the magic needed to produce the effect over and over. A cantrip’s spell level is 0.

Rituals

Mae gan rai swynau dag arbennig: defod. Gellir llunio swyn o’r fath gan ddilyn y rheolau arferol ar gyfer swyno, neu gellir llunio’r swyn fel defod. Mae’r fersiwn ddefodol o swyn yn cymryd 10 munud yn hirach i’w llunio nag arfer. Nid yw ychwaith yn gwario slot swyno, sy’n golygu na ellir llunio’r fersiwn ddefodol o swyn ar lefel uwch.

Er mwyn llunio swyn fel defod, rhaid i swynydd cael nodwedd sy’n caniatáu’r gallu i wneud hynny. Mae gan y clerigwr a’r derwydd, er enghraifft, nodwedd o’r fath. Rhaid i’r swynydd hefyd gael y swyn wedi’i baratoi neu fod ar ei restr o swynau yn hysbys, oni bai bod nodwedd ddefodol y cymeriad yn nodi’n wahanol, fel y gwna’r dewin.

eng

Certain spells have a special tag: ritual. Such a spell can be cast following the normal rules for spellcasting, or the spell can be cast as a ritual. The ritual version of a spell takes 10 minutes longer to cast than normal. It also doesn’t expend a spell slot, which means the ritual version of a spell can’t be cast at a higher level.

To cast a spell as a ritual, a spellcaster must have a feature that grants the ability to do so. The cleric and the druid, for example, have such a feature. The caster must also have the spell prepared or on his or her list of spells known, unless the character’s ritual feature specifies otherwise, as the wizard’s does.

Ysgolion Hyd

Mae academïau grŵp hud yn rhannu’n wyth categori a elwir yn ysgolion hud. Mae ysgolheigion, yn enwedig dewiniaid, yn cymhwyso’r categorïau hyn i bob swyn, gan gredu bod pob hud yn gweithredu yn yr un ffordd i bob pwrpas, boed yn deillio o astudiaeth drylwyr neu’n cael ei roi gan dduwdod.

Mae’r ysgolion hud yn helpu i ddisgrifio swynion; nid oes ganddynt unrhyw reolau eu hunain, er bod rhai rheolau yn cyfeirio at yr ysgolion.

eng

The Schools of Magic

Academies of magic group spells into eight categories called schools of magic. Scholars, particularly wizards, apply these categories to all spells, believing that all magic functions in essentially the same way, whether it derives from rigorous study or is bestowed by a deity.

The schools of magic help describe spells; they have no rules of their own, although some rules refer to the schools.

Hudo (Conjuration) Mae swynion Hudo yn cynnwys cludo gwrthrychau a chreaduriaid o un lleoliad i’r llall. Mae rhai swynion yn galw creaduriaid neu wrthrychau i ochr y caster, tra bod eraill yn caniatáu i’r caster deleport i leoliad arall. Mae rhai hudos yn creu gwrthrychau neu effeithiau allan o ddim.

Lledrith (Illusion) Mae swynion Lledrith yn twyllo synhwyrau neu feddyliau eraill. Maen nhw’n achosi i bobl weld pethau nad ydyn nhw yno, i golli pethau sydd yno, i glywed synau rhithiol, neu i gofio pethau na ddigwyddodd erioed. Mae rhai lledrithau yn creu delweddau rhithiol y gall unrhyw greadur eu gweld, ond mae’r lledrithau mwyaf llechwraidd yn plannu delwedd yn uniongyrchol ym meddwl creadur.

Diofryd (Abjuration) Mae swynion Diofryd yn amddiffynnol eu natur, er bod gan rai ohonynt ddefnyddiau ymosodol. Maent yn creu rhwystrau hudolus, yn negyddu effeithiau niweidiol, yn niweidio tresmaswydd, neu’n alltudio creaduriaid i planau eraill o fodolaeth.

Dewindabaeth (Divination) Mae swynion yn datgelu gwybodaeth, boed ar ffurf cyfrinachau a anghofiwyd ers tro, cipolwg ar y dyfodol, lleoliadau pethau cudd, y gwirionedd y tu ôl i lledrithau, neu weledigaethau o bobl neu leoedd pell.

Swyno (Enchantment) Mae swynion Swyno yn effeithio ar feddyliau eraill, gan ddylanwadu neu reoli eu hymddygiad. Gall swynion o’r fath wneud i elynion weld y swynydd fel ffrind, gorfodi creaduriaid i gwneud pethau, neu hyd yn oed reoli creadur arall fel pyped.

Ymoralw (Evocation) Mae swynion Ymoralw yn trin egni hudol i greu effaith ddymunol. Mae rhai yn galw ffrwydradau o dân neu fellt. Mae eraill yn sianelu egni positif i wella clwyfau.

Marddewiniaeth (Necromancy) Mae swynion yn Marddewiniaeth trin egni bywyd a marwolaeth. Gall swynion o’r fath roi cronfa ychwanegol o rym bywyd, draenio egni bywyd o greadur arall, creu’r anfarwol, neu hyd yn oed ddod â’r meirw yn ôl yn fyw.

Nid yw creu’r anfarwol trwy ddefnyddio swynion marddewiniaeth fel animeiddio meirw yn weithred dda, a dim ond castwyr drwg sy’n defnyddio swynion o’r fath yn aml.

Treiglio (Transmutation) Mae swynion Treiglio yn newid priodweddau creadur, gwrthrych, neu amgylchedd. Gallent droi gelyn yn greadur diniwed, cynyddu cryfder cynghreiriad, gwneud i wrthrych symud ar orchymyn y swynydd, neu cynyddu gallu iachau cynhenid creadur i wella’n gyflym o anaf.

eng

Abjuration spells are protective in nature, though some of them have aggressive uses. They create magical barriers, negate harmful effects, harm trespassers, or banish creatures to other planes of existence.

Conjuration spells involve the transportation of objects and creatures from one location to another. Some spells summon creatures or objects to the caster’s side, whereas others allow the caster to teleport to another location. Some hudos create objects or effects out of nothing.

Divination spells reveal information, whether in the form of secrets long forgotten, glimpses of the future, the locations of hidden things, the truth behind illusions, or visions of distant people or places.

Enchantment spells affect the minds of others, influencing or controlling their behavior. Such spells can make enemies see the caster as a friend, force creatures to take a course of action, or even control another creature like a puppet.

Evocation spells manipulate magical energy to produce a desired effect. Some call up blasts of fire or lightning. Others channel positive energy to heal wounds.

Illusion spells deceive the senses or minds of others. They cause people to see things that are not there, to miss things that are there, to hear phantom noises, or to remember things that never happened. Some illusions create phantom images that any creature can see, but the most insidious lledriths plant an image directly in the mind of a creature.

Necromancy spells manipulate the energies of life and death. Such spells can grant an extra reserve of life force, drain the life energy from another creature, create the undead, or even bring the dead back to life.

Creating the undead through the use of marddewiniaeth spells such as animate dead is not a good act, and only evil casters use such spells frequently.

Transmutation spells change the properties of a creature, object, or environment. They might turn an enemy into a harmless creature, bolster the strength of an ally, make an object move at the caster’s command, or enhance a creature’s innate healing abilities to rapidly recover from injury.

Llunio Swyn (Casting a Spell)

Pan fydd cymeriad yn llunio unrhyw swyn, dilynir yr un rheolau sylfaenol, waeth beth fo dosbarth y cymeriad neu effeithiau’r swyn.

Mae pob disgrifiad swyn yn dechrau gyda bloc o wybodaeth, gan gynnwys enw’r swyn, lefel, ysgol hud, amser castio, ystod, cydrannau, a hyd. Mae gweddill cofnod swyn yn disgrifio effaith y swyn.

eng

When a character casts any spell, the same basic rules are followed, regardless of the character’s class or the spell’s effects.

Each spell description begins with a block of information, including the spell’s name, level, school of magic, casting time, range, components, and duration. The rest of a spell entry describes the spell’s effect.

Amser Llunio Swyn (Casting Time)

Mae’r rhan fwyaf o swynau angen un acsiwn i’w llunio, ond mae rhai swynau yn gofyn am acsiwn bonws, adwaith, neu lawer mwy o amser i’w llunio.

eng

Most spells require a single action to cast, but some spells require a bonus action, a reaction, or much more time to cast.

Bonus Action

Mae swyn a liniwyd gyda gweithred bonws yn arbennig o gyflym. Mae’n rhaid i chi ddefnyddio acsiwn bonws ar eich tro i llunio’r swyn, ar yr amod nad ydych eisoes wedi cymryd acsiwn bonws y tro hwn. Ni allwch llunio swyn arall yn ystod yr un tro, heblaw am swyngyfaredd gydag amser castio o 1 acsiwn.

eng

A spell cast with a bonus action is especially swift. You must use a bonus action on your turn to cast the spell, provided that you haven’t already taken a bonus action this turn. You can’t cast another spell during the same turn, except for a swyngyfaredd with a casting time of 1 action.

Reactions

Gellir llunio rhai swynau fel adweithiau. Mae’r swynau hyn yn cymryd ffracsiwn o eiliad i’w cyflwyno ac yn cael eu llunio mewn ymateb i ryw ddigwyddiad. Os gellir llunio swyn fel adwaith, mae disgrifiad y swyn yn dweud wrthych yn union pryd y gallwch wneud hynny.

eng

Some spells can be cast as reactions. These spells take a fraction of a second to bring about and are cast in response to some event. If a spell can be cast as a reaction, the spell description tells you exactly when you can do so.

Longer Casting Times

Mae rhai swynau (gan gynnwys swynau a fwriwyd fel defodau) angen mwy o amser i’w llunio: munudau neu hyd yn oed oriau. Pan fyddwch chi’n llunio swyn gydag amser llunio yn hirach nag un acsiwn neu adwaith, rhaid i chi dreulio’ch acsiwn bob tro yn llunio’r swyn, a rhaid i chi barhau i ganolbwyntio wrth i chi wneud hynny (gweler “Canolbwyntiad” isod). Os ydych chi’n colli eich canolbwyntiad, mae’r swyn yn methu, ond nid ydych chi’n gwario slot swyn. Os ydych chi am geisio llunio’r swyn eto, rhaid i chi ddechrau drosodd.

eng

Certain spells (including spells cast as rituals) require more time to cast: minutes or even hours. When you cast a spell with a casting time longer than a single action or reaction, you must spend your action each turn casting the spell, and you must maintain your concentration while you do so (see “Concentration” below). If your concentration is broken, the spell fails, but you don’t expend a spell slot. If you want to try casting the spell again, you must start over.

Amerdiad (Spell Range)

Rhaid i darged swyn fod o fewn amrediad (neu ystod) y swyn. Am swyn fel taflegryn hud, creadur yw’r targed. Am swyn fel pel tân, y targed yw’r pwynt yn y gofod lle mae’r bêl o dân yn ffrwydro.

Mae gan y rhan fwyaf o swynau ystodau wedi’u mynegi mewn troedfedd. Gall rhai swynau dargedu creadur yn unig (gan gynnwys chi) rydych chi’n ei gyffwrdd. Mae swynau eraill, fel y swyn tarian, yn effeithio arnoch chi yn unig. Mae gan y swynau hyn ystod o chi eich hunan.

Mae gan swyn sy’n creu conau neu linellau o effaith sy’n tarddu ohonoch chi hefyd ystod o chi eich hunan, sy’n nodi bod yn rhaid mai chi yw man cychwyn effaith y swyn (gweler “Ardaloedd Effaith” yn ddiweddarach yn y bennod hon).

Unwaith y bydd swyn wedi’i gastio, nid yw ei ystod yn cyfyngu ar ei effeithiau, oni bai bod disgrifiad y sillafu yn dweud yn wahanol.

eng

The target of a spell must be within the spell’s range. For a spell like magic missile, the target is a creature. For a spell like fireball, the target is the point in space where the ball of fire erupts.

Most spells have ranges expressed in feet. Some spells can target only a creature (including you) that you touch. Other spells, such as the shield spell, affect only you. These spells have a range of self.

Spells that create cones or lines of effect that originate from you also have a range of self, indicating that the origin point of the spell’s effect must be you (see “Areas of Effect” later in the this chapter).

Once a spell is cast, its effects aren’t limited by its range, unless the spell’s description says otherwise.

Cydrannau (Components)

Cydrannau swyn yw’r gofynion corfforol y mae’n rhaid i chi eu bodloni er mwyn ei llunio. Mae disgrifiad pob swyn yn nodi a oes angen cydrannau geiriol (G), somatig (S), neu materol (M). Os na allwch ddarparu un neu fwy o gydrannau swyn, ni allwch llunio’r swyn.

eng

A spell’s components are the physical requirements you must meet in order to cast it. Each spell’s description indicates whether it requires verbal (V), somatic (S), or material (M) components. If you can’t provide one or more of a spell’s components, you are unable to cast the spell.

Geiriol (G) (Verbal, V)

Mae’r rhan fwyaf o swynau yn gofyn am lafarganu geiriau cyfriniol. Nid y geiriau eu hunain yw ffynhonnell grym y swyn; yn hytrach, mae’r cyfuniad arbennig o synau, gyda thraw a chyseiniant penodol, yn gosod yr edafedd hud ar waith. Felly, ni all cymeriad sydd wedi’i gagio neu mewn ardal o dawelwch, fel un a grëwyd gan y swyn tawelwch, llunio swyn â chydran eiriol.

eng

Most spells require the chanting of mystic words. The words themselves aren’t the source of the spell’s power; rather, the particular combination of sounds, with specific pitch and resonance, sets the threads of magic in motion. Thus, a character who is gagged or in an area of silence, such as one created by the silence spell, can’t cast a spell with a verbal component.

Somatig (Somatic, S)

Gall ystumiau swyn gynnwys ystumiau grymus neu set gywrain o arwyddion. Os oes angen cydran somatig ar swyn, rhaid i’r swynydd gael defnydd rhydd o o leiaf un llaw i berfformio’r ystumiau hyn.

eng

Spellcasting gestures might include a forceful gesticulation or an intricate set of gestures. If a spell requires a somatic component, the caster must have free use of at least one hand to perform these gestures.

Material (M)

Mae llunio rhai swynau angen wrthrychau penodol, a nodir mewn cromfachau yn y cofnod cydran. Gall cymeriad ddefnyddio pecyn cydrhannau neu ffocws swyno (a geir yn “Offer”) yn lle’r cydrannau a nodir ar gyfer swyn. Ond os nodir cost ar gyfer cydran, rhaid i gymeriad gael y gydran benodol honno cyn y gall ef neu hi llunio’r swyn.

Os yw swyn yn nodi bod cydran ddeunydd yn cael ei dreulio gan y swyn, rhaid i’r caster ddarparu’r gydran hon ar gyfer pob lluniad o’r swyn.

Rhaid i swynydd fod â llaw yn rhydd i gael mynediad at gydrannau materol swyn - neu i ddal ffocws swyno - ond gall fod yr un llaw ag y mae ef neu hi yn ei defnyddio i berfformio cydrannau somatig.

eng

Casting some spells requires particular objects, specified in parentheses in the component entry. A character can use a component pouch or a spellcasting focus (found in “Equipment”) in place of the components specified for a spell. But if a cost is indicated for a component, a character must have that specific component before he or she can cast the spell.

If a spell states that a material component is consumed by the spell, the caster must provide this component for each casting of the spell.

A spellcaster must have a hand free to access a spell’s material components-or to hold a spellcasting focus-but it can be the same hand that he or she uses to perform somatic components.

Parhad (Duration)

Parhad swyn yw hyd yr amser y mae’r swyn yn parhau. Gellir mynegi hyd mewn rowndiau, munudau, oriau, neu hyd yn oed flynyddoedd. Mae rhai swynau yn nodi bod eu heffeithiau’n para hyd nes y caiff y cyfnodau eu dadswyno neu eu dinistrio.

eng

A spell’s duration is the length of time the spell persists. A duration can be expressed in rounds, minutes, hours, or even years. Some spells specify that their effects last until the spells are dispelled or destroyed.

Ar unwaith (Instantaneous)

Mae llawer o swynau yn gweithio ar unwaith. Mae’r swyn yn niweidio, yn gwella, yn creu, neu’n newid creadur neu wrthrych mewn ffordd na ellir ei dadswyno, oherwydd dim ond am amrantiad y mae ei hud yn bodoli.

eng

Many spells are instantaneous. The spell harms, heals, creates, or alters a creature or an object in a way that can’t be dispelled, because its magic exists only for an instant.

Canolbwyntio (Concentration)

Mae rhai swynau yn gofyn i chi ganolbwyntio er mwyn cadw eu hud yn gweithio. Os byddwch chi’n peidio canolbwyntio, daw swyn o’r fath i ben.

Os oes rhaid cynnal swyn gan ganolbwyntio, mae’r ffaith honno’n ymddangos yn ei gofnod Parhad, ac mae’r swyn yn nodi pa mor hir y gallwch chi ganolbwyntio arno. Gallwch roi’r gorau i ganolbwyntio ar unrhyw adeg (nid oes angen defnyddio acsiwn).

Nid yw gweithgaredd arferol, megis symud ac ymosod, yn ymyrryd â chanolbwyntio. Gall y ffactorau canlynol dorri’r crynodiad:

Efallai y bydd y GM hefyd yn penderfynu bod rhai ffenomenau amgylcheddol, megis ton yn chwalu drosoch tra’ch bod ar long wedi’i thaflu gan storm, yn ei gwneud yn ofynnol i chi lwyddo ar cais achub Cyfansoddiad DC 10 i barhau i ganolbwyntio ar swyn.

eng

Some spells require you to maintain concentration in order to keep their magic active. If you lose concentration, such a spell ends.

If a spell must be maintained with concentration, that fact appears in its Duration entry, and the spell specifies how long you can concentrate on it. You can end concentration at any time (no action required).

Normal activity, such as moving and attacking, doesn’t interfere with concentration. The following factors can break concentration:

The GM might also decide that certain environmental phenomena, such as a wave crashing over you while you’re on a storm-tossed ship, require you to succeed on a DC 10 Constitution saving throw (cais achub Cyfansoddiad) to maintain concentration on a spell.

Targedau (Targets)

Mae swyn arferol yn gofyn i chi ddewis un neu fwy o dargedau i gael eu heffeithio gan hud y swyn. Mae disgrifiad swyn yn dweud wrthych os yw’r sillafu yn targedu creaduriaid, gwrthrychau, neu pwynt tarddiad ar gyfer effaith maes (a ddisgrifir isod).

Oni bai bod swyn yn cael effaith ganfyddadwy, efallai na fydd creadur yn gwybod ei fod wedi’i dargedu gan swyn o gwbl. Mae effaith fel mellt yn amlwg, ond mae effaith fwy cynnil, fel ymgais i ddarllen meddyliau creadur, fel arfer yn mynd heb i neb sylwi, oni bai bod swyn yn dweud yn wahanol.

eng

A typical spell requires you to pick one or more targets to be affected by the spell’s magic. A spell’s description tells you whether the spell targets creatures, objects, or a point of origin for an area of effect (described below).

Unless a spell has a perceptible effect, a creature might not know it was targeted by a spell at all. An effect like crackling lightning is obvious, but a more subtle effect, such as an attempt to read a creature’s thoughts, typically goes unnoticed, unless a spell says otherwise.

Llwybr Clir i’r Targed (A Clear Path to the Target)

Er mwyn targedu rhywbeth, mae’n rhaid bod gennych chi lwybr clir iddo, felly ni all fod tu ol i cysgod llawn.

Os rhowch ardal effaith ar bwynt na allwch ei weld a bod rhwystr, fel wal, rhyngoch chi a’r pwynt hwnnw, daw’r man cychwyn i fodolaeth ar ochr agos y rhwystr hwnnw.

eng

To target something, you must have a clear path to it, so it can’t be behind total cover.

If you place an area of effect at a point that you can’t see and an obstruction, such as a wall, is between you and that point, the point of origin comes into being on the near side of that obstruction.

Targedu eich hun (Targeting Yourself)

Os yw swyn yn targedu creadur o’ch dewis, gallwch ddewis eich hun, oni bai bod yn rhaid i’r creadur fod yn elyniaethus neu’n benodol yn greadur heblaw chi. Os ydych chi ym maes effaith swyn rydych chi’n ei llunio, gallwch chi dargedu’ch hun.

eng

If a spell targets a creature of your choice, you can choose yourself, unless the creature must be hostile or specifically a creature other than you. If you are in the area of effect of a spell you cast, you can target yourself.

Maes Effaith (Areas of Effect)

Mae swynau fel llaw llosgi a côn oer yn gorchuddio ardal, gan ganiatáu iddynt effeithio ar nifer o greaduriaid ar unwaith.

Mae disgrifiad swyn yn nodi ei faes effaith, sydd fel arfer ag un o bum siâp gwahanol: côn, ciwb, silindr, llinell, neu sffêr. Mae gan bob maes effaith bwynt tarddiad, lleoliad y mae egni’r swyn yn ffrwydro ohono. Mae’r rheolau ar gyfer pob siâp yn nodi sut rydych chi’n gosod ei darddiad. Yn nodweddiadol, pwynt yn y gofod yw pwynt tarddiad, ond mae gan rai swynion ardal y mae ei darddiad yn greadur neu’n wrthrych.

Mae effaith swyn yn ehangu mewn llinellau syth o’r pwynt tarddiad. Os nad oes llinell syth heb ei rhwystro yn ymestyn o’r man cychwyn i leoliad o fewn ardal yr effaith, nid yw’r lleoliad hwnnw wedi’i gynnwys yn ardal y swyn. I rwystro un o’r llinellau dychmygol hyn, rhaid i rwystr ddarparu cysgod llawn.

eng

Spells such as burning hands and cone of cold cover an area, allowing them to affect multiple creatures at once.

A spell’s description specifies its area of effect, which typically has one of five different shapes: cone, cube, cylinder, line, or sphere. Every area of effect has a point of origin, a location from which the spell’s energy erupts. The rules for each shape specify how you position its point of origin. Typically, a point of origin is a point in space, but some spells have an area whose origin is a creature or an object.

A spell’s effect expands in straight lines from the point of origin. If no unblocked straight line extends from the point of origin to a location within the area of effect, that location isn’t included in the spell’s area. To block one of these imaginary lines, an obstruction must provide total cover.

Côn (Cone)

Mae côn yn ymestyn i gyfeiriad a ddewiswch o’i darddiad. Mae lled côn mewn pwynt penodol ar ei hyd yn hafal i bellter y pwynt hwnnw o’r man tarddiad. Mae ardal effaith côn yn pennu ei hyd mwyaf.

Nid yw pwynt tarddiad côn wedi’i gynnwys ym maes effaith y côn, oni bai eich bod yn penderfynu fel arall.

eng

A cone extends in a direction you choose from its point of origin. A cone’s width at a given point along its length is equal to that point’s distance from the point of origin. A cone’s area of effect specifies its maximum length.

A cone’s point of origin is not included in the cone’s area of effect, unless you decide otherwise.

Ciwb (Cube)

Rydych chi’n dewis pwynt tarddiad ciwb, sy’n gorwedd unrhyw le ar wyneb yr effaith ciwbig. Mynegir maint y ciwb fel hyd pob ochr.

Nid yw pwynt tarddiad ciwb wedi’i gynnwys yn ardal effaith y ciwb, oni bai eich bod yn penderfynu fel arall.

eng

You select a cube’s point of origin, which lies anywhere on a face of the cubic effect. The cube’s size is expressed as the length of each side.

A cube’s point of origin is not included in the cube’s area of effect, unless you decide otherwise.

Silindr (Cylinder)

Pwynt tarddiad silindr yw canol cylch o radiws penodol, fel y nodir yn disgrifiad y swyn. Rhaid i’r cylch fod naill ai ar y ddaear neu ar uchder yr effaith swyn. Mae’r egni mewn silindr yn ehangu mewn llinellau syth o’r pwynt tarddiad i berimedr y cylch, gan ffurfio sylfaen y silindr. Yna mae effaith y swyn yn saethu i fyny o’r gwaelod neu i lawr o’r brig, i bellter sy’n hafal i uchder y silindr.

Mae pwynt tarddiad silindr wedi’i gynnwys ym maes effaith y silindr.

eng

A cylinder’s point of origin is the center of a circle of a particular radius, as given in the spell description. The circle must either be on the ground or at the height of the spell effect. The energy in a cylinder expands in straight lines from the point of origin to the perimeter of the circle, forming the base of the cylinder. The spell’s effect then shoots up from the base or down from the top, to a distance equal to the height of the cylinder.

A cylinder’s point of origin is included in the cylinder’s area of effect.

Llinell (Line)

Mae llinell yn ymestyn o’i tharddiad mewn llwybr syth hyd at ei hyd ac yn gorchuddio ardal a ddiffinnir gan ei lled.

Nid yw man cychwyn llinell wedi’i gynnwys ym maes effaith y llinell, oni bai eich bod yn penderfynu fel arall.

eng

A line extends from its point of origin in a straight path up to its length and covers an area defined by its width.

A line’s point of origin is not included in the line’s area of effect, unless you decide otherwise.

Sffêr (Sphere)

Rydych chi’n dewis pwynt tarddiad sffêr, ac mae’r sffêr yn ymestyn allan o’r pwynt hwnnw. Mynegir maint y sffêr fel radiws mewn traed sy’n ymestyn o’r pwynt.

Mae pwynt tarddiad sffêr wedi’i gynnwys yn ardal effaith y sffêr.

eng

You select a sphere’s point of origin, and the sphere extends outward from that point. The sphere’s size is expressed as a radius in feet that extends from the point.

A sphere’s point of origin is included in the sphere’s area of effect.

Cais Achub ar gyfer Swyn (Spell Saving Throws)

Mae llawer o swynau yn nodi y gall targed wneud cais achub er mwyn osgoi rhai neu bob un o effeithiau swyn. Mae’r swyn yn nodi y gallu y mae’r targed yn ei ddefnyddio ar gyfer y cais achub a beth sy’n digwydd ar lwyddiant neu fethiant.

Y DC i wrthsefyll un o’ch swynion = 8 + eich addasydd gallu swyno + eich bonws hyfedredd + unrhyw addasydd arbennig.

eng

Many spells specify that a target can make a saving throw to avoid some or all of a spell’s effects. The spell specifies the ability that the target uses for the save and what happens on a success or failure.

The DC to resist one of your spells = 8 + your spellcasting ability modifier + your proficiency bonus + any special modifiers.

Ymosod gyda swyn (Spell Attack Rolls)

Mae rhai swynau yn ei gwneud yn ofynnol i’r swynydd wneud cais ymosod i benderfynu a yw effaith y swyn yn cyrraedd y targed. Mae eich bonws ymosodiad tra’n ymosod gyda swynyn cyfateb i’ch addasydd gallu swyno + eich bonws hyfedredd.

Mae’r rhan fwyaf o gyfnodau sy’n gofyn am cais ymosod yn cynnwys ymosodiadau taflu. Cofiwch fod gennych anfantais ar cais ymosod taflu os ydych o fewn 5 troedfedd i greadur gelyniaethus sy’n gallu eich gweld ac nad yw’n analluog.

eng

Some spells require the caster to make an attack roll to determine whether the spell effect hits the intended target. Your attack bonus with a spell attack equals your spellcasting ability modifier + your proficiency bonus.

Most spells that require attack rolls involve ranged attacks. Remember that you have disadvantage on a ranged attack roll if you are within 5 feet of a hostile creature that can see you and that isn’t incapacitated (diallu).

Cyfuno Effeithiau Hudol (Combining Magical Effects)

Mae effeithiau gwahanol swynau yn adio at ei gilydd tra bod hyd y swynau hynny yn gorgyffwrdd. Fodd bynnag, nid yw effeithiau’r un swyn a gastiwyd sawl gwaith yn cyfuno. Yn lle hynny, mae’r effaith fwyaf grymus - fel y bonws uchaf - o’r castiau hynny yn berthnasol tra bod eu hyd yn gorgyffwrdd.

Er enghraifft, os bydd dau glerig yn llunio bendith ar yr un targed, unwaith yn unig y mae’r cymeriad hwnnw’n cael budd y swyn; nid yw ef neu hi yn cael rholio dau ddis bonws.

eng

The effects of different spells add together while the durations of those spells overlap. The effects of the same spell cast multiple times don’t combine, however. Instead, the most potent effect-such as the highest bonus-from those castings applies while their durations overlap.

For example, if two clerics cast bless on the same target, that character gains the spell’s benefit only once; he or she doesn’t get to roll two bonus dice.