Geiriadur

Wal Rheiddyrol.md

Wal Rheiddyrol (Prismatic Wall)

Lefel 9 diofryd

Amser Hudo: 1 acsiwn

Amrediad: 60 troedfedd

Cydrannau: G, S

Parhad: 10 munud

Cyfieithiad Awtomatig

Nid yw’r swyn bellach yn cyfeirio at wialen o ganslo, ac mae’r testun yn egluro bod chwalu hud yn gweithio yn erbyn yr haen fioled yn unig.

Mae plân o olau symudliw, amryliw yn ffurfio wal fertigol afloyw hyd at 90 troedfedd o hyd, 30 troedfedd o uchder, ac 1 fodfedd o drwch wedi’i ganoli ar bwynt y gallwch ei weld o fewn yr ystod. Fel arall, gallwch siapio’r wal yn sffêr hyd at 30 troedfedd mewn diamedr wedi’i ganoli ar bwynt o’ch dewis chi o fewn yr ystod. Mae’r wal yn parhau yn ei lle am y swyn. Os ydych chi’n gosod y wal fel ei bod yn mynd trwy ofod lle mae creadur yn byw, mae’r swyn yn methu, ac mae’chacsiwna’r slot swyno yn cael ei wastraffu.

Mae’r wal yn taflu golau llachar allan i ystod o 100 troedfedd a golau gwan am 100 troedfedd ychwanegol. Gallwch chi a chreaduriaid rydych chi’n eu dynodi ar yr adeg rydych chi’n llunio’r swyn fynd trwy’r wal ac aros yn agos ato heb niwed. Os yw creadur arall sy’n gallu gweld y wal yn symud i fewn 20 troedfedd iddi neu’n dechrau ei dro yno, rhaid i’r creadur lwyddo ar cais achub Cyfansoddiad (cais achub Cyfansoddiad) neu gael ei ddallu am un munud.

Mae’r wal yn cynnwys saith haen, pob un â lliw gwahanol. Pan fydd creadur yn ceisio ymestyn i mewn i’r wal neu basio trwyddi, mae’n gwneud hynny un haen ar y tro trwy holl haenau’r wal. Wrth iddo basio neu gyrraedd trwy bob haen, rhaid i’r creadur wneud cais achub Deheurwydd (cais achub Chwimder) neu gael ei effeithio gan briodweddau’r haen honno fel y disgrifir isod.

Gellir dinistrio’r wal, hefyd un haen ar y tro, mewn trefn o goch i fioled, trwy ddulliau penodol i bob haen. Unwaith y bydd haen yn cael ei dinistrio, mae’n parhau felly trwy gydol y swyn. Nid yw maes antimagig yn cael unrhyw effaith arno.

eng

The spell no longer refers to a rod of cancellation, and the text clarifies that dispel magic works only against the violet layer.

A shimmering, multicolored plane of light forms a vertical opaque wall-up to 90 feet long, 30 feet high, and 1 inch thick-centered on a point you can see within range. Alternatively, you can shape the wall into a sphere up to 30 feet in diameter centered on a point you choose within range. The wall remains in place for the duration. If you position the wall so that it passes through a space occupied by a creature, the spell fails, and your action and the spell slot are wasted.

The wall sheds bright light out to a range of 100 feet and dim light for an additional 100 feet. You and creatures you designate at the time you cast the spell can pass through and remain near the wall without harm. If another creature that can see the wall moves to within 20 feet of it or starts its turn there, the creature must succeed on a Constitution saving throw (cais achub Cyfansoddiad) or become blinded (dall) am un munud.

The wall consists of seven layers, each with a different color. When a creature attempts to reach into or pass through the wall, it does so one layer at a time through all the wall’s layers. As it passes or reaches through each layer, the creature must make a Dexterity saving throw (cais achub Chwimder) or be affected by that layer’s properties as described below.

The wall can be destroyed, also one layer at a time, in order from red to violet, by means specific to each layer. Once a layer is destroyed, it remains so for the duration of the spell. An antimagic field has no effect on it.