Lefel 1 swyno
Amser Hudo: 1 acsiwn
Amrediad: 30 troedfedd
Cydrannau: G, S
Parhad: 1 awr
Rydych chi’n ceisio swyno humanoid y gallwch chi ei weld o fewn yr ystod. Rhaid iddo wneud cais achub Doethder (cais achub Doethder), a gwneud hynny gyda mantais os ydych chi neu’ch cymdeithion yn ei ymladd. Os yw’n methu’r cais achub, mae’n cael ei swyno gennych chi nes i’r swyn ddod i ben neu hyd nes y byddwch chi neu’ch cymdeithion yn gwneud unrhyw beth niweidiol iddo. Mae’r creadur swynol (swyno) yn eich ystyried yn adnabyddiaeth gyfeillgar. Pan ddaw’r swyn i ben, mae’r creadur yn gwybod iddo gael ei swyno gennych chi.
Ar lefelau uwch:. Pan fyddwch chi’n llunio’r swyn hwn gan ddefnyddio slot swyno o 2il lefel neu uwch, gallwch chi dargedu un creadur ychwanegol ar gyfer pob lefel slot uwchben 1af. Rhaid i’r creaduriaid fod o fewn 30 troedfedd i’w gilydd pan fyddwch chi’n eu targedu.
You attempt to charm a humanoid you can see within range. It must make a Wisdom saving throw (cais achub Doethder), and does so with advantage if you or your companions are fighting it. If it fails the saving throw, it is charmed (swyno) by you until the spell ends or until you or your companions do anything harmful to it. The charmed (swyno) creature regards you as a friendly acquaintance. When the spell ends, the creature knows it was charmed (swyno) by you.
Ar lefelau uwch:. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can target one additional creature for each slot level above 1st. The creatures must be within 30 feet of each other when you target them.