Lefel 9 hudo
Amser Hudo: 1 acsiwn
Amrediad: Golwg
Cydrannau: G, S
Parhad: Canolbwyntio, hyd at 1 minute
Mae cwmwl storm corddi yn ffurfio, wedi’i ganoli ar bwynt y gallwch ei weld ac yn ymledu i radiws o 360 troedfedd. Mae mellt (Mellt) yn fflachio yn yr ardal, taranau yn chwyddo, a gwyntoedd cryfion yn rhuo. Rhaid i bob creadur o dan y cwmwl (dim mwy na 5,000 troedfedd o dan y cwmwl) pan fydd yn ymddangos wneud cais achub Cyfansoddiad (cais achub). Ar arbediad aflwyddiannus, mae creadur yn cymryd 2d6 o ddifrod taranau (difrod taran) ac yn dod yn fyddaru (byddaru) am 5 munud.
Bob rownd rydych chi’n dal i ganolbwyntio ar y swyn hwn, mae’r storm yn cynhyrchu effeithiau gwahanol ar eich tro.
*** Rownd 2 ***. Mae glaw asid (asid)ic yn disgyn o’r cwmwl. Mae pob creadur a gwrthrych o dan y cwmwl yn cymryd 1d6 o niwed asid (difrod o’r neilltu).
Rownd 3. Rydych chi’n galw chwe bollt o fellt o’r cwmwl i daro chwe chreadur neu wrthrych o’ch dewis o dan y cwmwl. Ni all mwy nag un bollt daro creadur neu wrthrych penodol. Rhaid i greadur sy’n cael ei daro wneud cais achub Dexterity (cais achub Chwimder). Mae’r creadur yn cymryd 10d6 o ddifrod mellt (difrod mellt) ar arbediad a fethwyd, neu hanner cymaint o ddifrod ar un llwyddiannus.
*** Rownd 4 ***. Mae cerrig cenllysg yn bwrw glaw i lawr o’r cwmwl. Mae pob creadur o dan y cwmwl yn cymryd 2d6 difrod bludgeoning (difrod taro).
Rownd 5-10. Mae hyrddiau a glaw rhewllyd yn ymosod ar yr ardal o dan y cwmwl. Mae’r ardal yn troi’n dir anodd ac mae wedi’i chuddio’n drwm. Mae pob creadur yno yn cymeryd 1d6 niwed oer (difrod oer). Mae ymosodiadau arfau amrywiol yn yr ardal yn amhosib. Mae’r gwynt a’r glaw yn cyfrif fel gwrthdyniad difrifol at ddibenion parhau i ganolbwyntio ar ysbeidiau. Yn olaf, mae hyrddiau o wynt cryf (yn amrywio o 20 i 50 milltir yr awr) yn gwasgaru niwl, niwloedd, a ffenomenau tebyg yn yr ardal yn awtomatig, boed yn gyffredin neu’n hudolus.
A churning storm cloud forms, centered on a point you can see and spreading to a radius of 360 feet. Lightning (Mellt) flashes in the area, thunder booms, and strong winds roar. Each creature under the cloud (no more than 5,000 feet beneath the cloud) when it appears must make a Constitution saving throw (cais achub Cyfansoddiad). On a failed save, a creature takes 2d6 thunder damage (difrod taran) and becomes deafened (byddaru) for 5 minutes.
Each round you maintain concentration on this spell, the storm produces different effects on your turn.
Round 2. Acid (Asid)ic rain falls from the cloud. Each creature and object under the cloud takes 1d6 acid damage (difrod asid).
Round 3. You call six bolts of lightning from the cloud to strike six creatures or objects of your choice beneath the cloud. A given creature or object can’t be struck by more than one bolt. A struck creature must make a Dexterity saving throw (cais achub Chwimder). The creature takes 10d6 lightning damage (difrod mellt) on a failed save, or half as much damage on a successful one.
Round 4. Hailstones rain down from the cloud. Each creature under the cloud takes 2d6 bludgeoning damage (difrod taro).
Round 5-10. Gusts and freezing rain assail the area under the cloud. The area becomes difficult terrain and is heavily obscured. Each creature there takes 1d6 cold damage (difrod oer). Ranged weapon attacks in the area are impossible. The wind and rain count as a severe distraction for the purposes of maintaining concentration on spells. Finally, gusts of strong wind (ranging from 20 to 50 miles per hour) automatically disperse fog, mists, and similar phenomena in the area, whether mundane or magical.