Lefel 5 ymoralw
Amser Hudo: 24 awr
Amrediad: cyffwrdd
Cydrannau: G, S, M (herbs, oils, and incense worth at least 1,000 gp, which the spell consumes)
Parhad: Nes gwrthswyno
Rydych chi’n cyffwrdd â phwynt ac yn trwytho ardal o’i amgylch â phŵer sanctaidd (neu ansanctaidd). Gall yr ardal fod â radiws hyd at 60 troedfedd, ac mae’r swyn’n methu os yw’r radiws yn cynnwys ardal sydd eisoes dan yr effaith swyn canolfan. Mae’r ardal yr effeithir arni yn destun yr effeithiau canlynol.
Yn gyntaf, ni all nefolyddyddion, elfenau, fey, diawls, ac undead fynd i mewn i’r ardal, ac ni all y cyfryw greaduriaid swyno, dychryn, na meddiannu creaduriaid o’i mewn. Nid yw unrhyw greadur sy’n cael ei swyno (swyno), sy’n cael ei ddychryn (ofnus), neu a feddiannir gan greadur o’r fath bellach yn cael ei swyno (swyno), yn ofnus (ofnus), neu’n cael ei feddiannu wrth ddod i mewn i’r ardal. Gallwch eithrio un neu fwy o’r mathau hynny o greaduriaid o’r effaith hon.
Yn ail, gallwch chi rwymo effaith ychwanegol i’r ardal. Dewiswch yr effaith o’r rhestr ganlynol, neu dewiswch effaith a gynigir gan y DM. Mae rhai o’r effeithiau hyn yn berthnasol i greaduriaid yr ardal; gallwch ddynodi a yw’r effaith yn berthnasol i bob creadur, creadur sy’n dilyn duwdod neu arweinydd penodol, neu greaduriaid o fath penodol, fel orcs neu droliau. Pan fydd creadur a fyddai’n cael ei effeithio yn mynd i mewn i ardal y swyn am y tro cyntaf ar dro neu’n dechrau ei dro yno, gall wneud tafliad achubol Charisma. Ar lwyddiant, mae’r creadur yn anwybyddu’r effaith ychwanegol nes iddo adael yr ardal.
Dewrder . Ni all creaduriaid yr effeithir arnynt gael eu dychryn (ofnus) tra yn yr ardal.
Tywyllwch . Mae tywyllwch yn llenwi’r ardal. Ni all golau arferol, yn ogystal â golau hudol a grëwyd gan gyfnodau o lefel is na’r slot a ddefnyddiwyd gennych i daflu’r swyn hwn, oleuo’r ardal.
Golau dydd . Mae golau llachar yn llenwi’r ardal. Ni all tywyllwch hudolus a grëwyd gan swynau lefel is na’r slot a ddefnyddiwyd gennych i daflu’r swyn hwn ddiffodd y golau.
Diogelu Ynni . Mae gan greaduriaid yr effeithir arnynt yn yr ardal wrthwynebiad i un math o ddifrod o’ch dewis, ac eithrio bludgeoning, tyllu, neu dorri.
Bregusrwydd Ynni . Mae creaduriaid yr effeithir arnynt yn yr ardal yn agored i un math o ddifrod o’ch dewis, ac eithrio bludgeoning, tyllu, neu dorri.
*** Gorffwys Tragwyddol ***. Ni ellir troi cyrff marw a gladdwyd yn yr ardal yn anfarwol.
*** Ymyrraeth Eithriadol ***. Ni all creaduriaid yr effeithir arnynt symud na theithio gan ddefnyddio teleportation neu drwy ddulliau all-ddimensiwn neu ryngplanar.
Ofn . Mae creaduriaid yr effeithir arnynt yn cael eu dychryn (ofnus) tra yn yr ardal.
Tawelwch. Ni all unrhyw sain ddeillio o’r tu mewn i’r ardal, ac ni all unrhyw sain estyn i mewn iddi.
tafodau. Gall creaduriaid yr effeithir arnynt gyfathrebu ag unrhyw greadur arall yn yr ardal, hyd yn oed os nad ydynt yn rhannu iaith gyffredin.
You touch a point and infuse an area around it with holy (or unholy) power. The area can have a radius up to 60 feet, and the spell fails if the radius includes an area already under the effect a hallow spell. The affected area is subject to the following effects.
First, celestials, elementals, fey, fiends, and undead can’t enter the area, nor can such creatures charm, frighten, or possess creatures within it. Any creature charmed (swyno), frightened (ofnus), or possessed by such a creature is no longer charmed (swyno), frightened (ofnus), or possessed upon entering the area. You can exclude one or more of those types of creatures from this effect.
Second, you can bind an extra effect to the area. Choose the effect from the following list, or choose an effect offered by the GM. Some of these effects apply to creatures in the area; you can designate whether the effect applies to all creatures, creatures that follow a specific deity or leader, or creatures of a specific sort, such as orcs or trolls. When a creature that would be affected enters the spell’s area for the first time on a turn or starts its turn there, it can make a Charisma saving throw (cais achub Presenoldeb). On a success, the creature ignores the extra effect until it leaves the area.
Courage. Affected creatures can’t be frightened (ofnus) while in the area.
Darkness. Darkness fills the area. Normal light, as well as magical light created by spells of a lower level than the slot you used to cast this spell, can’t illuminate the area.
Daylight. Bright light fills the area. Magical darkness created by spells of a lower level than the slot you used to cast this spell can’t extinguish the light.
Energy Protection. Affected creatures in the area have resistance to one damage type of your choice, except for bludgeoning, piercing, or slashing.
Energy Vulnerability. Affected creatures in the area have vulnerability to one damage type of your choice, except for bludgeoning, piercing, or slashing.
Everlasting Rest. Dead bodies interred in the area can’t be turned into undead.
Extradimensional Interference. Affected creatures can’t move or travel using teleportation or by extradimensional or interplanar means.
Fear. Affected creatures are frightened (ofnus) while in the area.
Silence. No sound can emanate from within the area, and no sound can reach into it.
Tongues. Affected creatures can communicate with any other creature in the area, even if they don’t share a common language.