Geiriadur

Polymorff Gwir.md

Polymorff Gwir (True Polymorph)

Lefel 9 treiglio

Amser Hudo: 1 acsiwn

Amrediad: 30 troedfedd

Cydrannau: G, S, M (a drop of mercury, a dollop of gum arabic, and a wisp of smoke)

Parhad: Canolbwyntio, hyd at 1 awr

Cyfieithiad Awtomatig

Dewiswch un creadur neu wrthrych anhudol y gallwch ei weld o fewn yr ystod. Rydych chi’n trawsnewid y creadur yn greadur gwahanol, y creadur yn wrthrych nad yw’n hudol, neu’r gwrthrych yn greadur (ni ddylai’r gwrthrych gael ei wisgo na’i gario gan greadur arall). Mae’r trawsnewidiad yn para am hyd, neu hyd nes y bydd y targed yn disgyn i 0 pwynt heini neu’n marw. Os ydych chi’n canolbwyntio ar y swyn hwn am y swyn llawn, mae’r trawsnewidiad yn para nes iddo gael ei chwalu.

Nid yw’r swyn hwn yn cael unrhyw effaith ar newidiwr siâp neu greadur â 0 pwynt heini. Gall creadur anfodlon wneud cais achub Doethder (cais achub Doethder), ac os bydd yn llwyddo, nid yw’r swyn hwn yn effeithio arno.

Creu i Greadur . Os trowch greadur yn greadur o fath arall, gall y ffurf newydd fod yn unrhyw fath a ddewiswch y mae ei sgôr her yn gyfartal neu’n llai na’r targed (neu ei lefel, os nad oes gan y targed sgôr her). Mae ystadegau gêm y targed, gan gynnwys sgoriau gallu meddyliol, yn cael eu disodli gan ystadegau’r ffurf newydd. Mae’n cadw ei aliniad a phersonoliaeth.

Mae’r targed yn rhagdybio pwyntiau heini ei ffurf newydd, a phan fydd yn dychwelyd i’w ffurf arferol, mae’r creadur yn dychwelyd i’r nifer o bwyntiau taro oedd ganddo cyn iddo drawsnewid. Os bydd yn dychwelyd o ganlyniad i ostwng i 0 pwynt heini, bydd unrhyw ddifrod gormodol yn cario drosodd i’w ffurf arferol. Cyn belled nad yw’r difrod gormodol yn lleihau ffurf arferol y creadur i 0 pwynt heini, nid yw’n cael ei llunio yn anymwybodol (anymwybodol).

Y mae y creadur yn gyfyng ar y gweithredoedd y gall eu cyflawni trwy natur ei ffurf newydd, ac nis gall siarad, llunio swynau, na chymeryd dim arall ag sydd yn gofyn dwylaw neu leferydd, oddieithr ei ffurf newydd yn alluog i’r cyfryw weithredoedd.

Mae gêr y targed yn ymdoddi i’r ffurf newydd. Ni all y creadur actifadu, defnyddio, defnyddio, nac elwa fel arall o unrhyw un o’i offer.

Gwrthwynebu i Greadur . Gallwch chi droi gwrthrych yn unrhyw fath o greadur, cyn belled nad yw maint y creadur yn fwy na maint y gwrthrych a bod sgôr her y creadur yn 9 neu’n is. Mae’r creadur yn gyfeillgar i chi a’ch cymdeithion. Mae’n gweithredu ar bob un o’ch tro. Chi sy’n penderfynu pa gamau y mae’n eu cymryd a sut mae’n symud. Mae gan y GM ystadegau’r creadur ac mae’n datrys ei holl weithredoedd a’i symudiadau.

Os daw’r swyn yn barhaol, ni fyddwch bellach yn rheoli’r creadur. Efallai y bydd yn parhau i fod yn gyfeillgar i chi, yn dibynnu ar sut yr ydych wedi ei drin.

Creadigaeth yn Gwrthrych . Os ydych chi’n troi creadur yn wrthrych, mae’n trawsnewid ynghyd â beth bynnag y mae’n ei wisgo ac yn ei gario i’r ffurf honno, cyn belled nad yw maint y gwrthrych yn fwy na maint y creadur. Daw ystadegau’r creadur yn ystadegau’r gwrthrych, ac nid oes gan y creadur unrhyw gof o’r amser a dreuliwyd yn y ffurf hon, ar ôl i’r swyn ddod i ben ac mae’n dychwelyd i’w ffurf arferol.

eng

Choose one creature or nonmagical object that you can see within range. You transform the creature into a different creature, the creature into a nonmagical object, or the object into a creature (the object must be neither worn nor carried by another creature). The transformation lasts for the duration, or until the target drops to 0 hit points or dies. If you concentrate on this spell for the full duration, the transformation lasts until it is dispelled.

This spell has no effect on a shapechanger or a creature with 0 hit points. An unwilling creature can make a Wisdom saving throw (cais achub Doethder), and if it succeeds, it isn’t affected by this spell.

Creature into Creature. If you turn a creature into another kind of creature, the new form can be any kind you choose whose challenge rating is equal to or less than the target’s (or its level, if the target doesn’t have a challenge rating). The target’s game statistics, including mental ability scores, are replaced by the statistics of the new form. It retains its alignment and personality.

The target assumes the hit points of its new form, and when it reverts to its normal form, the creature returns to the number of hit points it had before it transformed. If it reverts as a result of dropping to 0 hit points, any excess damage carries over to its normal form. As long as the excess damage doesn’t reduce the creature’s normal form to 0 hit points, it isn’t knocked unconscious (anymwybodol).

The creature is limited in the actions it can perform by the nature of its new form, and it can’t speak, cast spells, or take any other action that requires hands or speech, unless its new form is capable of such actions.

The target’s gear melds into the new form. The creature can’t activate, use, wield, or otherwise benefit from any of its equipment.

Object into Creature. You can turn an object into any kind of creature, as long as the creature’s size is no larger than the object’s size and the creature’s challenge rating is 9 or lower. The creature is friendly to you and your companions. It acts on each of your turns. You decide what action it takes and how it moves. The GM has the creature’s statistics and resolves all of its actions and movement.

If the spell becomes permanent, you no longer control the creature. It might remain friendly to you, depending on how you have treated it.

Creature into Object. If you turn a creature into an object, it transforms along with whatever it is wearing and carrying into that form, as long as the object’s size is no larger than the creature’s size. The creature’s statistics become those of the object, and the creature has no memory of time spent in this form, after the spell ends and it returns to its normal form.