Lefel 6 ymoralw
Amser Hudo: 1 acsiwn
Amrediad: 300 troedfedd
Cydrannau: G, S, M (a small crystal sphere)
Parhad: Ar unwaith
Mae glôb oer o egni oer yn llifo o flaenau eich bysedd i bwynt o’ch dewis o fewn yr ystod, lle mae’n ffrwydro mewn radiws 60 troedfedd. Rhaid i bob creadur o fewn yr ardal wneud tafliad cynilo Cyfansoddiad (cais achub Cyfansoddiad). Ar arbediad aflwyddiannus, mae creadur yn cymryd 10d6 o ddifrod oer (difrod oer). Ar cais achyb llwyddiannus, mae’n cymryd hanner cymaint o ddifrod.
Os yw’r glôb yn taro corff o ddŵr neu hylif sy’n ddŵr yn bennaf (heb gynnwys creaduriaid sy’n seiliedig ar ddŵr), mae’n rhewi’r hylif i ddyfnder o 6 modfedd dros arwynebedd 30 troedfedd sgwâr. Mae’r rhew hwn yn para am un munud. Mae creaduriaid a oedd yn nofio ar wyneb dŵr rhewllyd yn cael eu dal yn y rhew. Gall creadur sydd wedi’i ddal ddefnyddioacsiwni wneud gwiriad Cryfder yn erbyn eich swyn arbed DC i dorri’n rhydd.
Gallwch ymatal rhag tanio’r glôb ar ôl cwblhau’r swyn, os dymunwch. Mae glôb bach tua maint carreg sling, sy’n oer i’r cyffwrdd, yn ymddangos yn eich llaw. Ar unrhyw adeg, gallwch chi neu greadur rydych chi’n rhoi’r glôb iddo daflu’r glôb (hyd at 40 troedfedd) neu ei daflu â sling (i amrediad arferol y sling). Mae’n chwalu ar effaith, gyda’r un effaith â castio arferol y swyn. Gallwch chi hefyd osod y glôb i lawr heb ei chwalu. Ar ôl 1 munud, os nad yw’r glôb wedi chwalu eisoes, mae’n ffrwydro.
Ar lefelau uwch:. Pan fyddwch chi’n llunio’r swyn hwn gan ddefnyddio slot swyno o 7fed lefel neu uwch, mae’r difrod yn cynyddu 1d6 ar gyfer pob lefel slot uwchlaw 6ed.
A frigid globe of cold energy streaks from your fingertips to a point of your choice within range, where it explodes in a 60-foot radius sphere. Each creature within the area must make a Constitution saving throw (cais achub Cyfansoddiad). On a failed save, a creature takes 10d6 cold damage (difrod oer). On a successful save, it takes half as much damage.
If the globe strikes a body of water or a liquid that is principally water (not including water-based creatures), it freezes the liquid to a depth of 6 inches over an area 30 feet square. This ice lasts am un munud. Creatures that were swimming on the surface of frozen water are trapped in the ice. A trapped creature can use an action to make a Strength check against your spell save DC to break free.
You can refrain from firing the globe after completing the spell, if you wish. A small globe about the size of a sling stone, cool to the touch, appears in your hand. At any time, you or a creature you give the globe to can throw the globe (to a range of 40 feet) or hurl it with a sling (to the sling’s normal range). It shatters on impact, with the same effect as the normal casting of the spell. You can also set the globe down without shattering it. After 1 minute, if the globe hasn’t already shattered, it explodes.
Ar lefelau uwch:. When you cast this spell using a spell slot of 7th level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 6th.