Geiriadur

Maes Gwrth-hud.md

Maes Gwrth-hud (Antimagic Field)

Lefel 8 diofryd

Amser Hudo: 1 acsiwn

Amrediad: Hunain (10-troedfedd, sffêr)

Cydrannau: G, S, M (a pinch of powdered iron or iron filings)

Parhad: Canolbwyntio, hyd at 1 awr

Cyfieithiad Awtomatig

Mae sffêr anweledig (anweledig) radiws 10 troedfedd o’ch cwmpas. Mae’r ardal hon wedi’i ysgaru oddi wrth yr egni hudol sy’n suffuses y multiverse. O fewn y maes, ni ellir llunio swynau, mae creaduriaid sy’n cael eu galw yn diflannu, ac mae hyd yn oed eitemau hud yn dod yn gyffredin. Hyd nes i’r swyn ddod i ben, mae’r sffêr yn symud gyda chi, gan ganolbwyntio arnoch chi.

Mae swynau ac effeithiau hudolus eraill, ac eithrio’r rhai a grëwyd gan arteffact neu dduwdod, yn cael eu hatal yn y sffêr ac ni allant ymwthio iddo. Mae slot sy’n cael ei wario i llunio swyn atal yn cael ei dreulio. Tra bod effaith yn cael ei hatal, nid yw’n gweithio, ond mae’r amser y mae’n ei dreulio wedi’i atal yn cyfrif yn erbyn ei hyd.

*** Effeithiau a Dargedir **. Nid yw swynau ac effeithiau hudolus eraill, megis taflegryn hud* a person swyn, sy’n targedu creadur neu wrthrych yn y maes yn effeithio ar y targed hwnnw.

Ardaloedd Hud . Ni all ardal swyn neu effaith hudol arall, fel pel tân, ymestyn i’r sffêr. Os yw’r sffêr yn gorgyffwrdd ag ardal hud, mae’r rhan o’r ardal sydd wedi’i gorchuddio gan y sffêr yn cael ei atal. Er enghraifft, mae’r fflamau sy’n cael eu creu gan wal o dân yn cael eu hatal o fewn y sffêr, gan greu bwlch yn y wal os yw’r gorgyffwrdd yn ddigon mawr.

Sillafu . Mae unrhyw swyn gweithredol neu effaith hudol arall ar greadur neu wrthrych yn y sffêr yn cael ei atal tra bod y creadur neu’r gwrthrych ynddo.

Eitemau Hud . Mae priodweddau a phwerau eitemau hud yn cael eu hatal yn y sffêr. Er enghraifft, mae cleddyf hir +1 yn y maes yn gweithredu fel cleddyf hir anhudol.

Mae priodweddau a phwerau arf hud yn cael eu hatal os yw’n cael ei ddefnyddio yn erbyn targed yn y sffêr neu’n cael ei ddefnyddio gan ymosodwr yn y maes. Os bydd arf hud neu ddarn o fwledi hud yn gadael y sffêr yn llwyr (er enghraifft, os ydych chi’n tanio saeth hud neu’n taflu gwaywffon hud at darged y tu allan i’r sffêr), ni fydd hud yr eitem yn cael ei atal cyn gynted ag y bo modd. allanfeydd.

Teithio Hudol . Mae teleportation a theithio planar yn methu â gweithio yn y sffêr, p’un a yw’r sffêr yn gyrchfan neu’n bwynt gadael ar gyfer teithio hudolus o’r fath. Mae porth i leoliad, byd, neu awyren arall o fodolaeth, yn ogystal ag agoriad i ofod extradimensional fel yr un a grëwyd gan y swyn rope trick, yn cau dros dro tra yn y sffêr.

Creaduriaid a Gwrthrychau . Mae creadur neu wrthrych sy’n cael ei wysio neu ei greu gan hud yn wincio dros dro allan o fodolaeth yn y byd. Mae creadur o’r fath yn ailymddangos ar unwaith unwaith nad yw’r gofod a feddiannwyd gan y creadur bellach o fewn y sffêr.

Diddymu Hud . Nid yw swynau ac effeithiau hudolus fel gwahardd hud yn cael unrhyw effaith ar y sffêr. Yn yr un modd, nid yw’r sfferau sy’n cael eu creu gan swynau maes antimagig gwahanol yn dirymu ei gilydd.

eng

A 10-foot radius invisible (anweledig) sphere of antimagic surrounds you. This area is divorced from the magical energy that suffuses the multiverse. Within the sphere, spells can’t be cast, summoned creatures disappear, and even magic items become mundane. Until the spell ends, the sphere moves with you, centered on you.

Spells and other magical effects, except those created by an artifact or a deity, are suppressed in the sphere and can’t protrude into it. A slot expended to cast a suppressed spell is consumed. While an effect is suppressed, it doesn’t function, but the time it spends suppressed counts against its duration.

Targeted Effects. Spells and other magical effects, such as magic missile and charm person, that target a creature or an object in the sphere have no effect on that target.

Areas of Magic. The area of another spell or magical effect, such as fireball, can’t extend into the sphere. If the sphere overlaps an area of magic, the part of the area that is covered by the sphere is suppressed. For example, the flames created by a wall of fire are suppressed within the sphere, creating a gap in the wall if the overlap is large enough.

Spells. Any active spell or other magical effect on a creature or an object in the sphere is suppressed while the creature or object is in it.

Magic Items. The properties and powers of magic items are suppressed in the sphere. For example, a +1 longsword in the sphere functions as a nonmagical longsword.

A magic weapon’s properties and powers are suppressed if it is used against a target in the sphere or wielded by an attacker in the sphere. If a magic weapon or a piece of magic ammunition fully leaves the sphere (for example, if you fire a magic arrow or throw a magic spear at a target outside the sphere), the magic of the item ceases to be suppressed as soon as it exits.

Magical Travel. Teleportation and planar travel fail to work in the sphere, whether the sphere is the destination or the departure point for such magical travel. A portal to another location, world, or plane of existence, as well as an opening to an extradimensional space such as that created by the rope trick spell, temporarily closes while in the sphere.

Creatures and Objects. A creature or object summoned or created by magic temporarily winks out of existence in the sphere. Such a creature instantly reappears once the space the creature occupied is no longer within the sphere.

Dispel Magic. Spells and magical effects such as dispel magic have no effect on the sphere. Likewise, the spheres created by different antimagic field spells don’t nullify each other.