Geiriadur

Jâr hud.md

Jâr hud (Magic Jar)

Lefel 6 marddewiniaeth

Amser Hudo: 1 munud

Amrediad: Hunain

Cydrannau: G, S, M (a gem, crystal, reliquary, or some other ornamental container worth at least 500 gp)

Parhad: Nes gwrthswyno

Cyfieithiad Awtomatig

Mae eich corff yn syrthio i gyflwr catatonig wrth i’ch enaid ei adael a mynd i mewn i’r cynhwysydd a ddefnyddiwyd gennych ar gyfer cydran materol y swyn. Tra bod eich enaid yn trigo yn y cynhwysydd, rydych chi’n ymwybodol o’ch amgylchoedd fel petaech chi yng ngofod y cynhwysydd. Ni allwch symud na defnyddio adweithiau. Yr unig gamau y gallwch eu cymryd yw taflu’ch enaid hyd at 100 troedfedd allan o’r cynhwysydd, naill ai gan ddychwelyd i’ch corff byw (a dod â’r swyn i ben) neu geisio meddu ar gorff humanoids.

Gallwch geisio meddu ar unrhyw humanoid o fewn 100 troedfedd i chi y gallwch chi ei weld (ni ellir meddu ar greaduriaid sydd wedi’u wardio gan amddiffyniad rhag drwg a da neu gylch hud). Rhaid i’r targed wneud cais achub Charisma (cais achub Presenoldeb). Ar fethiant, mae’ch enaid yn symud i mewn i gorff y targed, ac mae enaid y targed yn mynd yn gaeth yn y cynhwysydd. Ar lwyddiant, mae’r targed yn gwrthsefyll eich ymdrechion i’w feddiannu, ac ni allwch geisio ei feddiannu eto am 24 awr.

Unwaith y byddwch chi’n meddu ar gorff creadur, chi sy’n ei reoli. Mae ystadegau’r creadur yn disodli’ch ystadegau gêm, er eich bod chi’n cadw’ch aliniad a’ch sgorau Cudd-wybodaeth, Doethineb a Charisma. Rydych chi’n cadw budd nodweddion eich dosbarth eich hun. Os oes gan y targed unrhyw lefelau dosbarth, ni allwch ddefnyddio unrhyw un o’i nodweddion dosbarth.

Yn y cyfamser, gall enaid y creadur meddiannol ganfod o’r cynhwysydd gan ddefnyddio ei synhwyrau ei hun, ond ni all symud na chymryd camau o gwbl.

Tra’n meddu ar gorff, gallwch ddefnyddio’chacsiwni ddychwelyd o’r corff cynnal i’r cynhwysydd os yw o fewn 100 troedfedd i chi, gan ddychwelyd enaid y creadur lletyol i’w gorff. Os bydd y corff gwesteiwr yn marw tra rydych chi ynddo, mae’r creadur yn marw, a rhaid i chi wneud cais achub Charisma (cais achub Presenoldeb) yn erbyn eich DC swynol eich hun. Ar lwyddiant, byddwch yn dychwelyd i’r cynhwysydd os yw o fewn 100 troedfedd i chi. Fel arall, byddwch yn marw.

Os caiff y cynhwysydd ei ddinistrio neu os daw’r swyn i ben, bydd eich enaid yn dychwelyd i’ch corff ar unwaith. Os yw’ch corff fwy na 100 troedfedd i ffwrdd oddi wrthych neu os yw’ch corff wedi marw pan geisiwch ddychwelyd ato, byddwch yn marw. Os yw enaid creadur arall yn y cynhwysydd pan gaiff ei ddinistrio, mae enaid y creadur yn dychwelyd i’w gorff os yw’r corff yn fyw ac o fewn 100 troedfedd. Fel arall, mae’r creadur hwnnw’n marw.

Pan ddaw’r swyn i ben, caiff y cynhwysydd ei ddinistrio.

eng

Your body falls into a catatonic state as your soul leaves it and enters the container you used for the spell’s material component. While your soul inhabits the container, you are aware of your surroundings as if you were in the container’s space. You can’t move or use reactions. The only action you can take is to project your soul up to 100 feet out of the container, either returning to your living body (and ending the spell) or attempting to possess a humanoids body.

You can attempt to possess any humanoid within 100 feet of you that you can see (creatures warded by a protection from evil and good or magic circle spell can’t be possessed). The target must make a Charisma saving throw (cais achub Presenoldeb). On a failure, your soul moves into the target’s body, and the target’s soul becomes trapped in the container. On a success, the target resists your efforts to possess it, and you can’t attempt to possess it again am 24 awr.

Once you possess a creature’s body, you control it. Your game statistics are replaced by the statistics of the creature, though you retain your alignment and your Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. You retain the benefit of your own class features. If the target has any class levels, you can’t use any of its class features.

Meanwhile, the possessed creature’s soul can perceive from the container using its own senses, but it can’t move or take actions at all.

While possessing a body, you can use your action to return from the host body to the container if it is within 100 feet of you, returning the host creature’s soul to its body. If the host body dies while you’re in it, the creature dies, and you must make a Charisma saving throw (cais achub Presenoldeb) against your own spellcasting DC. On a success, you return to the container if it is within 100 feet of you. Otherwise, you die.

If the container is destroyed or the spell ends, your soul immediately returns to your body. If your body is more than 100 feet away from you or if your body is dead when you attempt to return to it, you die. If another creature’s soul is in the container when it is destroyed, the creature’s soul returns to its body if the body is alive and within 100 feet. Otherwise, that creature dies.

When the spell ends, the container is destroyed.