Lefel 5 treiglio
Amser Hudo: 1 acsiwn
Amrediad: 60 troedfedd
Cydrannau: G, S
Parhad: Canolbwyntio, hyd at 10 munud
Rydych chi’n ennill y gallu i symud neu drin creaduriaid neu wrthrychau trwy feddwl. Pan fyddwch chi’n llunio’r swyn, ac fel eichacsiwnbob rownd am y swyn, gallwch chi roi eich ewyllys ar un creadur neu wrthrych y gallwch chi ei weld o fewn yr ystod, gan achosi’r effaith briodol isod. Gallwch effeithio ar yr un rownd targed ar ôl rownd, neu ddewis un newydd ar unrhyw adeg. Os byddwch yn newid targedau, ni fydd y swyn yn effeithio ar y targed blaenorol mwyach.
Creadur. Gallwch geisio symud creadur enfawr neu lai. Gwnewch wiriad gallu gyda’ch gallu swyn wedi’i herio gan wiriad Cryfder y creadur. Os byddwch yn ennill y gystadleuaeth, byddwch yn symud y creadur hyd at 30 troedfedd i unrhyw gyfeiriad, gan gynnwys i fyny ond nid y tu hwnt i ystod y swyn hwn. Tan ddiwedd eich tro nesaf, mae’r creadur yn cael ei atal (limingu) yn eich gafael telekinetic. Mae creadur a godir i fyny yn hongian yng nghanol yr awyr.
Ar rowndiau dilynol, gallwch ddefnyddio’chacsiwni geisio cynnal eich gafael telekinetic ar y creadur trwy ailadrodd y gystadleuaeth.
Gwrthrych . Gallwch geisio symud gwrthrych sy’n pwyso hyd at 1,000 o bunnoedd. Os nad yw’r gwrthrych yn cael ei wisgo neu ei gario, byddwch yn ei symud yn awtomatig hyd at 30 troedfedd i unrhyw gyfeiriad, ond nid y tu hwnt i ystod y swyn hwn.
Os yw’r gwrthrych yn cael ei wisgo neu ei gario gan greadur, rhaid i chi wirio eich gallu i swyn a herio gan wiriad Cryfder y creadur hwnnw. Os byddwch chi’n llwyddo, rydych chi’n tynnu’r gwrthrych i ffwrdd o’r creadur hwnnw ac yn gallu ei symud hyd at 30 troedfedd i unrhyw gyfeiriad ond nid y tu hwnt i ystod y swyn hwn.
Gallwch roi rheolaeth fanwl ar wrthrychau gyda’ch gafael telekinetic, megis trin teclyn syml, agor drws neu gynhwysydd, storio neu adalw eitem o gynhwysydd agored, neu arllwys y cynnwys o ffiol.
You gain the ability to move or manipulate creatures or objects by thought. When you cast the spell, and as your action each round for the duration, you can exert your will on one creature or object that you can see within range, causing the appropriate effect below. You can affect the same target round after round, or choose a new one at any time. If you switch targets, the prior target is no longer affected by the spell.
Creature. You can try to move a Huge or smaller creature. Make an ability check with your spellcasting ability contested by the creature’s Strength check. If you win the contest, you move the creature up to 30 feet in any direction, including upward but not beyond the range of this spell. Until the end of your next turn, the creature is restrained (cyfyngu) in your telekinetic grip. A creature lifted upward is suspended in mid-air.
On subsequent rounds, you can use your action to attempt to maintain your telekinetic grip on the creature by repeating the contest.
Object. You can try to move an object that weighs up to 1,000 pounds. If the object isn’t being worn or carried, you automatically move it up to 30 feet in any direction, but not beyond the range of this spell.
If the object is worn or carried by a creature, you must make an ability check with your spellcasting ability contested by that creature’s Strength check. If you succeed, you pull the object away from that creature and can move it up to 30 feet in any direction but not beyond the range of this spell.
You can exert fine control on objects with your telekinetic grip, such as manipulating a simple tool, opening a door or a container, stowing or retrieving an item from an open container, or pouring the contents from a vial.