Lefel 7 hudo
Amser Hudo: 1 acsiwn
Amrediad: 10 troedfedd
Cydrannau: G
Parhad: Ar unwaith
Mae’r swyn hwn yn syth yn eich cludo chi a hyd at wyth o greaduriaid parod o’ch dewis y gallwch eu gweld o fewn cwmpas, neu wrthrych unigol y gallwch ei weld o fewn yr ystod, i gyrchfan a ddewiswch. Os ydych chi’n targedu gwrthrych, rhaid iddo allu ffitio’n gyfan gwbl y tu mewn i giwb 10 troedfedd, ac ni all creadur anfodlon ei ddal na’i gario.
Mae’n rhaid i’r cyrchfan a ddewiswch fod yn hysbys i chi, a rhaid iddo fod ar yr un awyren o fodolaeth â chi. Mae eich cynefindra â’r cyrchfan yn penderfynu a ydych chi’n cyrraedd yno’n llwyddiannus. Mae’r GM yn rholio d100 ac yn ymgynghori â’r bwrdd.
** Bwrdd - Cyfarwydd Teleport**
|—————–|——-|————-|—– ——|———-| | Cylch parhaol | — | — | — | 01-100 | | Gwrthrych cysylltiedig | — | — | — | 01-100 | | Cyfarwydd iawn | 01-05 | 06-13 | 14-24 | 25-100 | | Wedi’i weld yn achlysurol | 01-33 | 34-43 | 44-53 | 54-100 | | Edrychwyd arno unwaith | 01-43 | 44-53 | 54-73 | 74-100 | | Disgrifiad | 01-43 | 44-53 | 54-73 | 74-100 | | Cyrchfan ffug | 01-50 | 51-100 | — | — | | | | | | |
Cyfarwydd . Mae “cylch parhaol” yn golygu cylch teleportation parhaol y gwyddoch ei ddilyniant sigil. Mae “gwrthrych cysylltiedig” yn golygu bod gennych wrthrych a gymerwyd o’r cyrchfan a ddymunir o fewn y chwe mis diwethaf, megis llyfr o lyfrgell dewin, dillad gwely o swît brenhinol, neu ddarn o farmor o feddrod cudd cen.
Mae “cyfarwydd iawn” yn lle rydych chi wedi bod yn aml iawn, yn lle rydych chi wedi’i astudio’n ofalus, neu’n lle y gallwch chi ei weld pan fyddwch chi’n llunio’r swyn. Mae “Wedi’i weld yn achlysurol” yn rhywle rydych chi wedi’i weld fwy nag unwaith ond nad ydych chi’n gyfarwydd iawn ag ef. Mae “Gweld unwaith” yn lle rydych chi wedi’i weld unwaith, gan ddefnyddio hud o bosibl. Mae “Disgrifiad” yn lle rydych chi’n adnabod ei leoliad a’i olwg trwy ddisgrifiad rhywun arall, efallai o fap.
Mae “cyrchfan ffug” yn lle nad yw’n bodoli. Efallai ichi geisio sgrechian noddfa gelyn ond yn lle hynny edrych ar lledrith, neu eich bod yn ceisio teleportio i leoliad cyfarwydd nad yw’n bodoli mwyach.
Yn unol â’r targed . Rydych chi a’ch grŵp (neu’r gwrthrych targed) yn ymddangos lle rydych chi eisiau.
Oddi ar y Targed . Rydych chi a’ch grŵp (neu’r gwrthrych targed) yn ymddangos ar hap bellter i ffwrdd o’r cyrchfan mewn cyfeiriad ar hap. Y pellter oddi ar y targed yw 1d10 × 1d10 y cant o’r pellter yr oedd angen ei deithio. Er enghraifft, pe baech yn ceisio teithio 120 milltir, yn glanio oddi ar y targed, ac yn rholio 5 a 3 ar y ddau d10, yna byddech oddi ar y targed o 15 y cant, neu 18 milltir. Mae’r GM yn pennu’r cyfeiriad oddi ar y targed ar hap trwy rolio d8 a dynodi 1 fel gogledd, 2 fel gogledd-ddwyrain, 3 fel dwyrain, ac yn y blaen o amgylch pwyntiau’r cwmpawd. Pe baech chi’n teleportio i ddinas arfordirol ac yn dirwyn i ben 18 milltir allan ar y môr, fe allech chi fod mewn trafferth.
Ardal Tebyg . Rydych chi a’ch grŵp (neu’r gwrthrych targed) yn dirwyn i ben mewn ardal wahanol sy’n debyg yn weledol neu’n thematig i’r ardal darged. Os ydych chi’n anelu am eich labordy cartref, er enghraifft, efallai y byddwch chi’n dirwyn i ben mewn labordy dewin arall neu mewn siop gyflenwi alcemegol sydd â llawer o’r un offer a theclynnau â’ch labordy. Yn gyffredinol, rydych chi’n ymddangos yn y lle tebyg agosaf, ond gan nad oes gan y swyn unrhyw derfyn amrediad, mae’n bosibl y gallech chi ddirwyn i ben unrhyw le ar yr awyren.
Misap . Mae hud anrhagweladwy’r swyn yn arwain at daith anodd. Mae pob creadur teleportio (neu’r gwrthrych targed) yn cymryd 3d10 o ddifrod grym (difrod grym), ac mae’r GM yn ail-rolio ar y bwrdd i weld ble rydych chi’n dirwyn i ben (gall sawl damwain ddigwydd, gan ddelio â difrod bob tro).
This spell instantly transports you and up to eight willing creatures of your choice that you can see within range, or a single object that you can see within range, to a destination you select. If you target an object, it must be able to fit entirely inside a 10-foot cube, and it can’t be held or carried by an unwilling creature.
The destination you choose must be known to you, and it must be on the same plane of existence as you. Your familiarity with the destination determines whether you arrive there successfully. The GM rolls d100 and consults the table.
Table- Teleport Familiarity
Familiarity Mishap Similar Area Off Target On Target Permanent circle - - - 01-100 Associated object - - - 01-100 Very familiar 01-05 06-13 14-24 25-100 Seen casually 01-33 34-43 44-53 54-100 Viewed once 01-43 44-53 54-73 74-100 Description 01-43 44-53 54-73 74-100 False destination 01-50 51-100 - - Familiarity. “Permanent circle” means a permanent teleportation circle whose sigil sequence you know. “Associated object” means that you possess an object taken from the desired destination within the last six months, such as a book from a wizard’s library, bed linen from a royal suite, or a chunk of marble from a lich’s secret tomb.
“Very familiar” is a place you have been very often, a place you have carefully studied, or a place you can see when you cast the spell. “Seen casually” is someplace you have seen more than once but with which you aren’t very familiar. “Viewed once” is a place you have seen once, possibly using magic. “Description” is a place whose location and appearance you know through someone else’s description, perhaps from a map.
“False destination” is a place that doesn’t exist. Perhaps you tried to scry an enemy’s sanctum but instead viewed an lledrith, or you are attempting to teleport to a familiar location that no longer exists.
On Target. You and your group (or the target object) appear where you want to.
Off Target. You and your group (or the target object) appear a random distance away from the destination in a random direction. Distance off target is 1d10 × 1d10 percent of the distance that was to be traveled. For example, if you tried to travel 120 miles, landed off target, and rolled a 5 and 3 on the two d10s, then you would be off target by 15 percent, or 18 miles. The GM determines the direction off target randomly by rolling a d8 and designating 1 as north, 2 as northeast, 3 as east, and so on around the points of the compass. If you were teleporting to a coastal city and wound up 18 miles out at sea, you could be in trouble.
Similar Area. You and your group (or the target object) wind up in a different area that’s visually or thematically similar to the target area. If you are heading for your home laboratory, for example, you might wind up in another wizard’s laboratory or in an alchemical supply shop that has many of the same tools and implements as your laboratory. Generally, you appear in the closest similar place, but since the spell has no range limit, you could conceivably wind up anywhere on the plane.
Mishap. The spell’s unpredictable magic results in a difficult journey. Each teleporting creature (or the target object) takes 3d10 force damage (difrod grym), and the GM rerolls on the table to see where you wind up (multiple mishaps can occur, dealing damage each time).