Lefel 1 swyno
Amser Hudo: 1 acsiwn
Amrediad: 60 troedfedd
Cydrannau: G
Parhad: 1 rownd
Rydych chi’n siarad gorchymyn un gair â chreadur y gallwch chi ei weld o fewn yr ystod. Rhaid i’r targed lwyddo ar cais achub Wisdom (cais achub Doethder) neu ddilyn y gorchymyn ar ei dro nesaf. Nid yw’r swyn yn cael unrhyw effaith os yw’r targed heb farw, os nad yw’n deall eich iaith, neu os yw’ch gorchymyn yn uniongyrchol niweidiol iddo.
Mae rhai gorchmynion nodweddiadol a’u heffeithiau yn dilyn. Efallai y byddwch yn rhoi gorchymyn heblaw’r un a ddisgrifir yma. Os gwnewch hynny, y GM sy’n penderfynu sut mae’r targed yn ymddwyn. Os na all y targed ddilyn eich gorchymyn, daw’r swyn i ben.
Dull . Mae’r targed yn symud tuag atoch ar hyd y llwybr byrraf a mwyaf uniongyrchol, gan ddod â’i dro i ben os yw’n symud o fewn 5 troedfedd i chi.
Gollwng . Mae’r targed yn gostwng beth bynnag y mae’n ei ddal ac yna’n gorffen ei dro.
*** ffoi ***. Mae’r targed yn treulio ei dro yn symud oddi wrthych trwy’r modd cyflymaf sydd ar gael.
Grovel . Mae’r targed yn disgyn yn dueddol (llorio) ac yna’n gorffen ei dro.
Arhoswch . Nid yw’r targed yn symud ac nid yw’n cymryd unrhyw gamau.
Mae creadur sy’n hedfan yn aros yn uchel, ar yr amod ei fod yn gallu gwneud hynny. Os oes rhaid iddo symud i aros yn uchel, mae’n hedfan y pellter lleiaf sydd ei angen i aros yn yr awyr.
Ar lefelau uwch:. Pan fyddwch chi’n llunio’r swyn hwn gan ddefnyddio slot swyno o 2il lefel neu uwch, gallwch chi effeithio ar un creadur ychwanegol ar gyfer pob lefel slot uwchben 1af. Rhaid i’r creaduriaid fod o fewn 30 troedfedd i’w gilydd pan fyddwch chi’n eu targedu.
You speak a one-word command to a creature you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw (cais achub Doethder) or follow the command on its next turn. The spell has no effect if the target is undead, if it doesn’t understand your language, or if your command is directly harmful to it.
Some typical commands and their effects follow. You might issue a command other than one described here. If you do so, the GM determines how the target behaves. If the target can’t follow your command, the spell ends.
Approach. The target moves toward you by the shortest and most direct route, ending its turn if it moves within 5 feet of you.
Drop. The target drops whatever it is holding and then ends its turn.
Flee. The target spends its turn moving away from you by the fastest available means.
Grovel. The target falls prone (llorio) and then ends its turn.
Halt. The target doesn’t move and takes no actions.
A flying creature stays aloft, provided that it is able to do so. If it must move to stay aloft, it flies the minimum distance needed to remain in the air.
Ar lefelau uwch:. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you can affect one additional creature for each slot level above 1st. The creatures must be within 30 feet of each other when you target them.