Geiriadur

Eirlaw.md

Eirlaw (Sleet Storm)

Lefel 3 hudo

Amser Hudo: 1 acsiwn

Amrediad: 150 troedfedd

Cydrannau: G, S, M (a pinch of dust and a few drops of water)

Parhad: Canolbwyntio, hyd at 1 minute

Cyfieithiad Awtomatig

Hyd nes y daw’r swyn i ben, mae glaw rhewllyd ac eirlaw yn disgyn mewn silindr 20 troedfedd o daldra gyda radiws 40 troedfedd wedi’i ganoli ar bwynt o’ch dewis chi o fewn yr ystod. Mae’r ardal wedi’i chuddio’n drwm, ac mae fflamau agored yn yr ardal yn cael eu diffodd.

Mae’r ddaear yn yr ardal wedi’i gorchuddio â rhew slic, gan ei gwneud yn dirwedd anodd. Pan fydd creadur yn mynd i mewn i ardal y swyn am y tro cyntaf ar dro neu’n dechrau ei dro yno, rhaid iddo wneud cais achub Dexterity (cais achub Chwimder). Ar arbediad a fethwyd, mae’n dueddol o ddisgyn (llorio).

Os yw creadur yn dechrau ei dro yn ardal y swyn ac yn canolbwyntio ar swyn, rhaid i’r creadur wneud cais achub Cyfansoddiad llwyddiannus yn erbyn eich swyn arbed DC neu golli canolbwyntio.

eng

Until the spell ends, freezing rain and sleet fall in a 20-foot tall cylinder with a 40-foot radius centered on a point you choose within range. The area is heavily obscured, and exposed flames in the area are doused.

The ground in the area is covered with slick ice, making it difficult terrain. When a creature enters the spell’s area for the first time on a turn or starts its turn there, it must make a Dexterity saving throw (cais achub Chwimder). On a failed save, it falls prone (llorio).

If a creature starts its turn in the spell’s area and is concentrating on a spell, the creature must make a successful Constitution saving throw (cais achub Cyfansoddiad) against your spell save DC or lose concentration.