Geiriadur

Drysu.md

Drysu (Confusion)

Lefel 4 swyno

Amser Hudo: 1 acsiwn

Amrediad: 90 troedfedd

Cydrannau: G, S, M (three nut shells)

Parhad: Canolbwyntio, hyd at 1 minute

Cyfieithiad Awtomatig

Mae’r swyn hwn yn ymosod ar ac yn troelli meddyliau creaduriaid, gan silio rhithdybiau ac ysgogi gweithredu heb ei reoli. Rhaid i bob creadur mewn sffêr radiws 10 troedfedd sy’n canolbwyntio ar bwynt a ddewiswch o fewn yr ystod lwyddo ar cais achub Wisdom (cais achub Doethder) pan fyddwch chi’n llunio’r swyn hwn neu’n cael eich effeithio ganddo.

Ni all targed yr effeithiwyd arno gymryd adweithiau a rhaid iddo rolio d10 ar ddechrau pob tro i bennu ei ymddygiad ar gyfer y tro hwnnw.

Bwrdd - Ymddygiad Dryslyd

d10 | Ymddygiad |

|—–|————————————- ———————————————– ———————————————– ———————————————– -| | 1 | Mae’r creadur yn defnyddio ei holl symudiad i symud i gyfeiriad ar hap. I bennu’r cyfeiriad, rholiwch d8 a rhowch gyfeiriad i bob wyneb marw. Nid yw’r creadur yn cymryd cam y tro hwn. | | 2-6 | Nid yw’r creadur yn symud nac yn cymryd camau y tro hwn. | | 7-8 | Mae’r creadur yn defnyddio ei weithred i wneud ymosodiad sgarmes yn erbyn creadur a bennir ar hap o fewn ei gyrraedd. Os nad oes creadur o fewn ei gyrhaedd, ni wna y creadur ddim y tro hwn. | | 9-10 | Gall y creadur weithredu a symud yn normal. | | | |

Ar ddiwedd pob tro, gall targed yr effeithir arno wneud tafliad cynilo Doethder (cais achub Doethder). Os bydd yn llwyddo, daw’r effaith hon i ben ar gyfer y targed hwnnw.

Ar lefelau uwch:. Pan fyddwch chi’n llunio’r swyn hwn gan ddefnyddio slot swyno 5ed lefel neu uwch, mae radiws y sffêr yn cynyddu 5 troedfedd ar gyfer pob lefel slot uwchben 4ydd.

eng

This spell assaults and twists creatures’ minds, spawning delusions and provoking uncontrolled action. Each creature in a 10-foot radius sphere centered on a point you choose within range must succeed on a Wisdom saving throw (cais achub Doethder) when you cast this spell or be affected by it.

An affected target can’t take reactions and must roll a d10 at the start of each of its turns to determine its behavior for that turn.

Table- Confusion Behavior

d10 Behavior
1 The creature uses all its movement to move in a random direction. To determine the direction, roll a d8 and assign a direction to each die face. The creature doesn’t take an action this turn.
2-6 The creature doesn’t move or take actions this turn.
7-8 The creature uses its action to make a melee attack against a randomly determined creature within its reach. If there is no creature within its reach, the creature does nothing this turn.
9-10 The creature can act and move normally.

At the end of each of its turns, an affected target can make a Wisdom saving throw (cais achub Doethder). If it succeeds, this effect ends for that target.

Ar lefelau uwch:. When you cast this spell using a spell slot of 5th level or higher, the radius of the sphere increases by 5 feet for each slot level above 4th.