Geiriadur

Deargryn.md

Deargryn (Earthquake)

Lefel 8 ymoralw

Amser Hudo: 1 acsiwn

Amrediad: 500 troedfedd

Cydrannau: G, S, M (a pinch of dirt, a piece of rock, and a lump of clay)

Parhad: Canolbwyntio, hyd at 1 minute

Cyfieithiad Awtomatig

Rydych chi’n creu aflonyddwch seismig ar bwynt ar y ddaear y gallwch chi ei weld o fewn yr ystod. Am y swyn, mae cryndod dwys yn rhwygo trwy’r ddaear mewn cylch radiws 100 troedfedd sy’n canolbwyntio ar y pwynt hwnnw ac yn ysgwyd creaduriaid a strwythurau sydd mewn cysylltiad â’r ddaear yn yr ardal honno.

Mae’r ddaear yn yr ardal yn dod yn dir anodd.

Rhaid i bob creadur ar y ddaear sy’n canolbwyntio wneud tafliad cynilo Cyfansoddiad (cais achub Cyfansoddiad). Ar arbediad aflwyddiannus, mae crynodiad y creadur yn torri.

Pan fyddwch chi’n llunio’r swyn hwn ac ar ddiwedd pob tro rydych chi’n treulio’n canolbwyntio arno, mae’n rhaid i bob creadur ar y ddaear yn yr ardal wneud cais achub Dexterity (cais achub Chwimder). Ar arbediad aflwyddiannus, mae’r creadur yn dueddol o daro (llorio).

Gall y swyn hwn gael effeithiau ychwanegol yn dibynnu ar y dirwedd yn yr ardal, fel y pennir gan y GM.

*** Holltau ***. Mae holltau’n agor trwy ardal y swyn ar ddechrau’ch tro nesaf ar ôl i chi llunio’r swyn. Mae cyfanswm o 1d6 o holltau o’r fath yn agor mewn lleoliadau a ddewisir gan y DM. Mae pob un yn 1d10 × 10 troedfedd o ddyfnder, 10 troedfedd o led, ac yn ymestyn o un ymyl ardal y swyn i’r ochr arall. Rhaid i greadur sy’n sefyll mewn man lle mae hollt yn agor lwyddo ar cais achub Deheurwydd (cais achub Chwimder) neu syrthio i mewn. Mae creadur sy’n llwyddo i achub yn symud gydag ymyl yr hollt wrth iddo agor.

Mae hollt sy’n agor o dan strwythur yn achosi iddo ddymchwel yn awtomatig (gweler isod).

*** Strwythurau ***. Mae’r cryndod yn delio â 50 o ddifrod bludgeoning (difrod taro) i unrhyw strwythur mewn cysylltiad â’r ddaear yn yr ardal pan fyddwch chi’n llunio’r swyn ac ar ddechrau pob tro nes i’r swyn ddod i ben. Os bydd strwythur yn disgyn i 0 pwynt heini, mae’n dymchwel ac o bosibl yn niweidio creaduriaid cyfagos. Rhaid i greadur o fewn hanner pellter i uchder strwythur wneud cais achub Deheurwydd (cais achub Chwimder). Ar arbediad a fethwyd, mae’r creadur yn cymryd 5d6 o ddifrod bludgeoning (difrod taro), yn cael ei daro’n dueddol (llorio), ac yn cael ei gladdu yn y rwbel, sy’n gofyn am wiriad DC 20 Cryfder (Athletau) felacsiwni ddianc. Gall y GM addasu’r DC yn uwch neu’n is, yn dibynnu ar natur y rwbel. Ar cais achyb llwyddiannus, mae’r creadur yn cymryd hanner cymaint o ddifrod ac nid yw’n syrthio’n dueddol (llorio) nac yn cael ei gladdu.

eng

You create a seismic disturbance at a point on the ground that you can see within range. For the duration, an intense tremor rips through the ground in a 100-foot radius circle centered on that point and shakes creatures and structures in contact with the ground in that area.

The ground in the area becomes difficult terrain.

Each creature on the ground that is concentrating must make a Constitution saving throw (cais achub Cyfansoddiad). On a failed save, the creature’s concentration is broken.

When you cast this spell and at the end of each turn you spend concentrating on it, each creature on the ground in the area must make a Dexterity saving throw (cais achub Chwimder). On a failed save, the creature is knocked prone (llorio).

This spell can have additional effects depending on the terrain in the area, as determined by the GM.

Fissures. Fissures open throughout the spell’s area at the start of your next turn after you cast the spell. A total of 1d6 such fissures open in locations chosen by the GM. Each is 1d10 × 10 feet deep, 10 feet wide, and extends from one edge of the spell’s area to the opposite side. A creature standing on a spot where a fissure opens must succeed on a Dexterity saving throw (cais achub Chwimder) or fall in. A creature that successfully saves moves with the fissure’s edge as it opens.

A fissure that opens beneath a structure causes it to automatically collapse (see below).

Structures. The tremor deals 50 bludgeoning damage (difrod taro) to any structure in contact with the ground in the area when you cast the spell and at the start of each of your turns until the spell ends. If a structure drops to 0 hit points, it collapses and potentially damages nearby creatures. A creature within half the distance of a structure’s height must make a Dexterity saving throw (cais achub Chwimder). On a failed save, the creature takes 5d6 bludgeoning damage (difrod taro), is knocked prone (llorio), and is buried in the rubble, requiring a DC 20 Strength (Athletics) check as an action to escape. The GM can adjust the DC higher or lower, depending on the nature of the rubble. On a successful save, the creature takes half as much damage and doesn’t fall prone (llorio) or become buried.