Lefel 7 ymoralw
Amser Hudo: 1 acsiwn
Amrediad: 100 troedfedd
Cydrannau: G, S, M (ruby dust worth 1,500 gp)
Parhad: 1 awr
Mae carchar ansymudol, anweledig (anweledig), siâp ciwb sy’n cynnwys grym hudolus yn dod i fodolaeth o amgylch ardal o’ch dewis chi. Gall y carchar fod yn gawell neu’n flwch solet, fel y dymunwch.
Gall carchar mewn siâp cawell fod hyd at 20 troedfedd ar ochr ac mae wedi’i wneud o fariau diamedr 1/2 modfedd sydd 1/2 modfedd rhyngddynt.
Gall carchar mewn siâp blwch fod hyd at 10 troedfedd ar ochr, gan greu rhwystr solet sy’n atal unrhyw fater rhag mynd trwyddo a rhwystro unrhyw swynau a fwriwyd i mewn neu allan o’r ardal.
Pan fyddwch chi’n llunio’r swyn, mae unrhyw greadur sydd yn gyfan gwbl y tu mewn i ardal y cawell yn gaeth. Mae creaduriaid sy’n rhannol yn unig o fewn yr ardal, neu’r rhai sy’n rhy fawr i ffitio y tu mewn i’r ardal, yn cael eu gwthio i ffwrdd o ganol yr ardal nes eu bod yn gyfan gwbl y tu allan i’r ardal.
Ni all creadur y tu mewn i’r cawell ei adael trwy ddulliau anhudol. Os yw’r creadur yn ceisio defnyddio teleportation neu deithio rhyngplanar i adael y cawell, rhaid iddo wneud cais achub Charisma yn gyntaf. Ar lwyddiant, gall y creadur ddefnyddio’r hud hwnnw i adael y cawell. Os bydd methiant, ni all y creadur adael y cawell ac mae’n gwastraffu’r defnydd o’r swyn neu’r effaith. Mae’r cawell hefyd yn ymestyn i mewn i’r Plane Ethereal, gan rwystro teithio ethereal.
Ni all y swyn hwn gael ei chwalu gan * chwalu hud *.
An immobile, invisible (anweledig), cube-shaped prison composed of magical force springs into existence around an area you choose within range. The prison can be a cage or a solid box, as you choose.
A prison in the shape of a cage can be up to 20 feet on a side and is made from 1/2-inch diameter bars spaced 1/2 inch apart.
A prison in the shape of a box can be up to 10 feet on a side, creating a solid barrier that prevents any matter from passing through it and blocking any spells cast into or out from the area.
When you cast the spell, any creature that is completely inside the cage’s area is trapped. Creatures only partially within the area, or those too large to fit inside the area, are pushed away from the center of the area until they are completely outside the area.
A creature inside the cage can’t leave it by nonmagical means. If the creature tries to use teleportation or interplanar travel to leave the cage, it must first make a Charisma saving throw (cais achub Presenoldeb). On a success, the creature can use that magic to exit the cage. On a failure, the creature can’t exit the cage and wastes the use of the spell or effect. The cage also extends into the Ethereal Plane, blocking ethereal travel.
This spell can’t be dispelled by dispel magic.