Lefel 5 lledrith
Amser Hudo: 1 munud
Amrediad: Arbennig
Cydrannau: G, S, M (a handful of sand, a dab of ink, and a writing quill plucked from a sleeping bird)
Parhad: 8 awr
Mae’r swyn hwn yn siapio breuddwydion creadur. Dewiswch greadur sy’n hysbys i chi fel targed y swyn hwn. Rhaid i’r targed fod ar yr un awyren o fodolaeth â chi. Ni all creaduriaid nad ydynt yn cysgu, fel coblynnod, gael eu cysylltu gan y swyn hwn. Rydych chi, neu greadur parod rydych chi’n ei gyffwrdd, yn mynd i mewn i gyflwr trance, gan weithredu fel negesydd. Tra yn y trance, mae’r negesydd yn ymwybodol o’i amgylchoedd, ond ni all gymryd acsiynnau na symud.
Os yw’r targed yn cysgu, mae’r negesydd yn ymddangos ym mreuddwydion y targed a gall sgwrsio â’r targed cyn belled â’i fod yn parhau i gysgu, trwy gydol y swyn. Gall y negesydd hefyd siapio amgylchedd y freuddwyd, gan greu tirweddau, gwrthrychau a delweddau eraill. Gall y negesydd ddod allan o’r trance ar unrhyw adeg, gan ddod ag effaith y swyn i ben yn gynnar. Mae’r targed yn cofio’r freuddwyd yn berffaith wrth ddeffro. Os yw’r targed yn effro pan fyddwch chi’n llunio’r swyn, mae’r negesydd yn ei wybod, a gall naill ai ddod â’r trance (a’r swyn) i ben neu aros i’r targed syrthio i gysgu, ac ar yr adeg honno mae’r negesydd yn ymddangos ym mreuddwydion y targed.
Gallwch wneud i’r negesydd ymddangos yn wrthun ac yn frawychus i’r targed. Os felly, gall y negesydd gyflwyno neges heb fod yn fwy na deg gair ac yna rhaid i’r targed wneud tafliad cynilo Wisdom (cais achub Doethder). Ar arbediad aflwyddiannus, mae adleisiau o’r monstrosity ffantasmal yn esgor ar hunllef sy’n para am gyfnod cwsg y targed ac yn atal y targed rhag cael unrhyw fudd o’r saib hwnnw. Yn ogystal, pan fydd y targed yn deffro, mae’n cymryd difrod seicig 3d6 (difrod seicic).
Os oes gennych ran o’r corff, clo gwallt, clipio o hoelen, neu gyfran debyg o gorff y targed, mae’r targed yn gwneud ei daflu arbed gydag anfantais.
This spell shapes a creature’s dreams. Choose a creature known to you as the target of this spell. The target must be on the same plane of existence as you. Creatures that don’t sleep, such as elves, can’t be contacted by this spell. You, or a willing creature you touch, enters a trance state, acting as a messenger. While in the trance, the messenger is aware of his or her surroundings, but can’t take actions or move.
If the target is asleep, the messenger appears in the target’s dreams and can converse with the target as long as it remains asleep, through the duration of the spell. The messenger can also shape the environment of the dream, creating landscapes, objects, and other images. The messenger can emerge from the trance at any time, ending the effect of the spell early. The target recalls the dream perfectly upon waking. If the target is awake when you cast the spell, the messenger knows it, and can either end the trance (and the spell) or wait for the target to fall asleep, at which point the messenger appears in the target’s dreams.
You can make the messenger appear monstrous and terrifying to the target. If you do, the messenger can deliver a message of no more than ten words and then the target must make a Wisdom saving throw (cais achub Doethder). On a failed save, echoes of the phantasmal monstrosity spawn a nightmare that lasts the duration of the target’s sleep and prevents the target from gaining any benefit from that rest. In addition, when the target wakes up, it takes 3d6 psychic damage (difrod seicic).
If you have a body part, lock of hair, clipping from a nail, or similar portion of the target’s body, the target makes its saving throw with disadvantage.