Geiriadur

Awgrym.md

Awgrym (Suggestion)

Lefel 2 swyno

Amser Hudo: 1 acsiwn

Amrediad: 30 troedfedd

Cydrannau: G, M (a snake’s tongue and either a bit of honeycomb or a drop of sweet oil)

Parhad: Canolbwyntio, hyd at 8 awr

Cyfieithiad Awtomatig

Rydych chi’n awgrymu cwrs o weithgaredd (cyfyngedig i frawddeg neu ddwy) ac yn dylanwadu’n hudol ar greadur y gallwch chi ei weld o fewn cwmpas sy’n gallu eich clywed a’ch deall. Mae creaduriaid na ellir eu swyno (swyno) yn imiwn i’r perwyl hwn. Rhaid geirio’r awgrym mewn modd sy’n gwneud i’r acsiwn swnio’n rhesymol. Mae gofyn i’r creadur ei drywanu ei hun, ei daflu ei hun ar waywffon, ei argyhoeddi ei hun, neu wneud rhyw weithred arall sy’n amlwg yn niweidiol, yn dod â’r swyn i ben.

Rhaid i’r targed wneud tafliad cynilo Wisdom (cais achub Doethder). Ar arbediad a fethwyd, mae’n dilyn y acsiynnau a ddisgrifiwyd gennych hyd eithaf ei allu. Gall y dull gweithredu a awgrymir barhau am yr holl gyfnod. Os gellir cwblhau’r gweithgaredd a awgrymir mewn amser byrrach, daw’r swyn i ben pan fydd y gwrthrych yn gorffen yr hyn y gofynnwyd iddo ei wneud.

Gallwch hefyd nodi amodau a fydd yn sbarduno gweithgaredd arbennig yn ystod y swyn. Er enghraifft, efallai y byddwch yn awgrymu bod marchog yn rhoi ceffyl rhyfel i’r cardotyn cyntaf y mae’n ei gyfarfod. Os na chaiff y cyflwr ei fodloni cyn i’r swyn ddod i ben, ni fydd y gweithgaredd yn cael ei berfformio.

Os byddwch chi neu unrhyw un o’ch cymdeithion yn niweidio’r targed, daw’r swyn i ben.

eng

You suggest a course of activity (limited to a sentence or two) and magically influence a creature you can see within range that can hear and understand you. Creatures that can’t be charmed (swyno) are immune to this effect. The suggestion must be worded in such a manner as to make the course of action sound reasonable. Asking the creature to stab itself, throw itself onto a spear, immolate itself, or do some other obviously harmful act ends the spell.

The target must make a Wisdom saving throw (cais achub Doethder). On a failed save, it pursues the course of action you described to the best of its ability. The suggested course of action can continue for the entire duration. If the suggested activity can be completed in a shorter time, the spell ends when the subject finishes what it was asked to do.

You can also specify conditions that will trigger a special activity during the duration. For example, you might suggest that a knight give her warhorse to the first beggar she meets. If the condition isn’t met before the spell expires, the activity isn’t performed.

If you or any of your companions damage the target, the spell ends.