Geiriadur

Alltafliad Serennol.md

Alltafliad Serennol (Astral Projection)

Lefel 9 marddewiniaeth

Amser Hudo: 1 hour

Amrediad: 10 troedfedd

Cydrannau: G, S, M (for each creature you affect with this spell, you must provide one jacinth worth at least 1,000 gp and one ornately carved bar of silver worth at least 100 gp, all of which the spell consumes)

Parhad: Special

Cyfieithiad Awtomatig

Rydych chi a hyd at wyth o greaduriaid parod o fewn y maes yn taflu’ch cyrff astral i’r Plane Astral (mae’r swyn yn methu ac mae’r castio’n cael ei wastraffu os ydych chi eisoes ar yr awyren honno). Mae’r corff materol rydych chi’n ei adael ar ôl yn anymwybodol (anymwybodol) ac mewn cyflwr o animeiddiad crog; nid oes angen bwyd nac aer arno ac nid yw’n heneiddio.

Mae eich corff astral yn debyg i’ch ffurf farwol ym mron pob ffordd, gan ailadrodd eich ystadegau gêm a’ch eiddo. Y prif wahaniaeth yw ychwanegu cortyn ariannaidd sy’n ymestyn o rhwng llafnau eich ysgwydd a llwybrau y tu ôl i chi, gan bylu i anweledigrwydd ar ôl 1 troedfedd. Y llinyn hwn yw eich tennyn i’ch corff materol. Cyn belled â bod y tennyn yn parhau’n gyfan, gallwch ddod o hyd i’ch ffordd adref. Os yw’r llinyn wedi’i dorri’n rhywbeth a all ddigwydd dim ond pan fydd effaith yn nodi’n benodol ei fod yn gwneud hynny - mae’ch enaid a’ch corff yn cael eu gwahanu, gan eich lladd ar unwaith.

Gall eich ffurflen astral deithio’n rhydd trwy’r Plane Astral a gall basio trwy byrth yno gan arwain at unrhyw awyren arall. Os byddwch chi’n mynd i mewn i awyren newydd neu’n dychwelyd i’r awyren roeddech chi arni wrth llunio’r swyn hwn, mae’ch corff a’ch eiddo yn cael eu cludo ar hyd y llinyn arian, gan ganiatáu i chi fynd yn ôl i mewn i’ch corff wrth i chi fynd i mewn i’r awyren newydd. Mae eich ffurflen astral yn ymgnawdoliad ar wahân. Nid yw unrhyw ddifrod neu effeithiau eraill sy’n berthnasol iddo yn cael unrhyw effaith ar eich corff corfforol, ac nid ydynt ychwaith yn parhau pan fyddwch yn dychwelyd ato.

Daw’r swyn i ben i chi a’ch cymdeithion pan fyddwch chi’n defnyddio’chacsiwni’w ddiystyru. Pan ddaw’r swyn i ben, mae’r creadur yr effeithir arno yn dychwelyd i’w gorff corfforol, ac mae’n deffro.

Efallai y daw’r swyn i ben yn gynnar i chi neu un o’ch cymdeithion hefyd. Mae swyn * chwalu hud * llwyddiannus a ddefnyddir yn erbyn corff astral neu gorfforol yn dod â swyn y creadur hwnnw i ben. Os yw corff gwreiddiol creadur neu ei ffurf astral yn gostwng i 0 pwynt heini, daw’r swyn i ben i’r creadur hwnnw. Os daw’r swyn i ben a’r llinyn arian yn gyfan, mae’r llinyn yn tynnu ffurf astral y creadur yn ôl i’w gorff, gan roi diwedd ar ei gyflwr o animeiddiad crog.

Os cewch eich dychwelyd i’ch corff yn gynamserol, bydd eich cymdeithion yn aros yn eu ffurfiau astral a rhaid iddynt ddod o hyd i’w ffordd eu hunain yn ôl i’w cyrff, fel arfer trwy ollwng i 0 pwynt heini.

eng

You and up to eight willing creatures within range project your astral bodies into the Astral Plane (the spell fails and the casting is wasted if you are already on that plane). The material body you leave behind is unconscious (anymwybodol) and in a state of suspended animation; it doesn’t need food or air and doesn’t age.

Your astral body resembles your mortal form in almost every way, replicating your game statistics and possessions. The principal difference is the addition of a silvery cord that extends from between your shoulder blades and trails behind you, fading to invisibility after 1 foot. This cord is your tether to your material body. As long as the tether remains intact, you can find your way home. If the cord is cut-something that can happen only when an effect specifically states that it does-your soul and body are separated, killing you instantly.

Your astral form can freely travel through the Astral Plane and can pass through portals there leading to any other plane. If you enter a new plane or return to the plane you were on when casting this spell, your body and possessions are transported along the silver cord, allowing you to re-enter your body as you enter the new plane. Your astral form is a separate incarnation. Any damage or other effects that apply to it have no effect on your physical body, nor do they persist when you return to it.

The spell ends for you and your companions when you use your action to dismiss it. When the spell ends, the affected creature returns to its physical body, and it awakens.

The spell might also end early for you or one of your companions. A successful dispel magic spell used against an astral or physical body ends the spell for that creature. If a creature’s original body or its astral form drops to 0 hit points, the spell ends for that creature. If the spell ends and the silver cord is intact, the cord pulls the creature’s astral form back to its body, ending its state of suspended animation.

If you are returned to your body prematurely, your companions remain in their astral forms and must find their own way back to their bodies, usually by dropping to 0 hit points.